C# Класс Dwarrowdelf.Client.TerrainEffect

Наследование: SharpDX.Toolkit.Graphics.Effect
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CreateGameColorBuffer ( ) : void

Create a buffer containing all GameColors

SetPerObjectConstBuf ( IntVector3 offset ) : void
TerrainEffect ( GraphicsDevice device, SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectData effectData ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
Initialize ( ) : void
OnApply ( SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectPass pass ) : SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectPass

Описание методов

CreateGameColorBuffer() публичный Метод

Create a buffer containing all GameColors
public CreateGameColorBuffer ( ) : void
Результат void

Initialize() защищенный Метод

protected Initialize ( ) : void
Результат void

OnApply() защищенный Метод

protected OnApply ( SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectPass pass ) : SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectPass
pass SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectPass
Результат SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectPass

SetPerObjectConstBuf() публичный Метод

public SetPerObjectConstBuf ( IntVector3 offset ) : void
offset IntVector3
Результат void

TerrainEffect() публичный Метод

public TerrainEffect ( GraphicsDevice device, SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectData effectData ) : System
device GraphicsDevice
effectData SharpDX.Toolkit.Graphics.EffectData
Результат System