C# Класс Drought.Entity.Guard

Наследование: MovableEntity
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
ATTACK_RADIUS float
ATTACK_WAIT_TIME int
FULL_HEALTH int
RADIUS float
SPEED float
WATER_CAPACITY int

Открытые методы

Метод Описание
Guard ( GameState gameState, LevelInfo levelInfo, ModelLoader modelLoader, Path path, int uid, ProjectileManager proj ) : System
canSetTarget ( ) : bool
render ( GraphicsDevice graphics, Camera camera, Sun sun ) : void
update ( ) : void

Описание методов

Guard() публичный Метод

public Guard ( GameState gameState, LevelInfo levelInfo, ModelLoader modelLoader, Path path, int uid, ProjectileManager proj ) : System
gameState Drought.State.GameState
levelInfo Drought.World.LevelInfo
modelLoader Drought.Graphics.ModelLoader
path Path
uid int
proj Drought.Graphics.Particles.ProjectileManager
Результат System

canSetTarget() публичный Метод

public canSetTarget ( ) : bool
Результат bool

render() публичный Метод

public render ( GraphicsDevice graphics, Camera camera, Sun sun ) : void
graphics GraphicsDevice
camera Drought.World.Camera
sun Drought.World.Sun
Результат void

update() публичный Метод

public update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

ATTACK_RADIUS публичное статическое свойство

public static float ATTACK_RADIUS
Результат float

ATTACK_WAIT_TIME публичное статическое свойство

public static int ATTACK_WAIT_TIME
Результат int

FULL_HEALTH публичное статическое свойство

public static int FULL_HEALTH
Результат int

RADIUS публичное статическое свойство

public static float RADIUS
Результат float

SPEED публичное статическое свойство

public static float SPEED
Результат float

WATER_CAPACITY публичное статическое свойство

public static int WATER_CAPACITY
Результат int