C# 클래스 Drought.Entity.Guard

상속: MovableEntity
파일 보기 프로젝트 열기: kiniry-teaching/UCD

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ATTACK_RADIUS float
ATTACK_WAIT_TIME int
FULL_HEALTH int
RADIUS float
SPEED float
WATER_CAPACITY int

공개 메소드들

메소드 설명
Guard ( GameState gameState, LevelInfo levelInfo, ModelLoader modelLoader, Path path, int uid, ProjectileManager proj ) : System
canSetTarget ( ) : bool
render ( GraphicsDevice graphics, Camera camera, Sun sun ) : void
update ( ) : void

메소드 상세

Guard() 공개 메소드

public Guard ( GameState gameState, LevelInfo levelInfo, ModelLoader modelLoader, Path path, int uid, ProjectileManager proj ) : System
gameState Drought.State.GameState
levelInfo Drought.World.LevelInfo
modelLoader Drought.Graphics.ModelLoader
path Path
uid int
proj Drought.Graphics.Particles.ProjectileManager
리턴 System

canSetTarget() 공개 메소드

public canSetTarget ( ) : bool
리턴 bool

render() 공개 메소드

public render ( GraphicsDevice graphics, Camera camera, Sun sun ) : void
graphics GraphicsDevice
camera Drought.World.Camera
sun Drought.World.Sun
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ATTACK_RADIUS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float ATTACK_RADIUS
리턴 float

ATTACK_WAIT_TIME 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ATTACK_WAIT_TIME
리턴 int

FULL_HEALTH 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int FULL_HEALTH
리턴 int

RADIUS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float RADIUS
리턴 float

SPEED 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float SPEED
리턴 float

WATER_CAPACITY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int WATER_CAPACITY
리턴 int