C# Класс DodongosQuest.Terrain.Terrain

Наследование: ITerrain
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AffectCreature ( ICreature creature ) : void
CanCreatureEnter ( ICreature creature ) : bool
Draw ( GameTime gameTime ) : void
DrawMiniMap ( GameTime gameTime, Vector2 position ) : void
Terrain ( string name, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D tileImage, bool obstructsLineOfSight, List allowedMovementTypes, Color miniMapColor, Vector2 worldIndex, World world ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

AffectCreature() публичный Метод

public AffectCreature ( ICreature creature ) : void
creature ICreature
Результат void

CanCreatureEnter() публичный Метод

public CanCreatureEnter ( ICreature creature ) : bool
creature ICreature
Результат bool

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

DrawMiniMap() публичный Метод

public DrawMiniMap ( GameTime gameTime, Vector2 position ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
position Vector2
Результат void

Terrain() публичный Метод

public Terrain ( string name, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D tileImage, bool obstructsLineOfSight, List allowedMovementTypes, Color miniMapColor, Vector2 worldIndex, World world ) : System
name string
tileImage Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
obstructsLineOfSight bool
allowedMovementTypes List
miniMapColor Color
worldIndex Vector2
world World
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void