C# Класс DarkEmu_GameServer.Systems

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Character character
HPRegen System.Threading.Timer
HelperObject List
IPC Network.Servers.IPCServer
LSList Systems.SRX_Serverinfo>.Dictionary
MAX_BUFFER int
MPRegen System.Threading.Timer
Objects List
PacketInformation Decode
Party List
Player player
ServerStartedTime DateTime
SitDown_HPMP_RegenTimer Timer
SpecialObjects List
Timer _time
WorldItem List
client Client
clients aList
grnd Random
lastPing DateTime
maxSlots int
rnd Random

Открытые методы

Метод Описание
AddItem ( int itemid, short prob, byte slot, int id, int modelid ) : void
AddMastery ( short masteryid, int newCharName ) : void
AddRemoveBlues ( Systems ch, System.Global item, bool add ) : void
AlchemyCreateStone ( ) : void
AlchemyElixirMain ( ) : void
AlchemyElixirResponse ( ) : void
AlchemyStoneMain ( ) : void
AlchemyStoneResponse ( ) : void
Angle ( ) : void
BreakItem ( ) : void
BuffAllClose ( ) : void
CancelLeaveGame ( ) : void
ChangeAbsorbMP_dgmp ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeAtk_dru ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeBlockingRatio_br ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeCrit_cr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeCriticalParry_dcri ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeDecAttkRate_thrd ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeDefPower_defp ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeHitRate_E2AH ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeHitrate_hr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeInt_inti ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeMaxHP_hpi ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeMaxMP_mpi ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeParry_er ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeParry_terd ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangePhyAtk_E1SA ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangePhyAtk_E2SA ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeRange_ru ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeSpeed_hste ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeStr_stri ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeTargetHp_chcr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
ChangeTargetHp_cmcr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Change_spda ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
CharacterCheck ( string name ) : bool
CharacterCheck ( byte buff ) : void
CharacterListing ( player p ) : byte[]
CharacterScreen ( ) : void
Chat ( ) : void
CheckArmorType ( int FromItemID, int uid ) : bool
CheckCharStats ( character ch ) : void
CheckDirectories ( ) : void
CheckFile ( ) : void
CheckGender ( int my_gender_db, int itemID ) : bool
CheckGuildMemberAdd ( character c ) : bool
CheckItemLevel ( byte level, int itemID ) : bool
CheckRace ( int raceinfo, int itemID ) : bool
CheckServerExpired ( int seconds ) : void
CheckSpawned ( List Spawn, int id ) : bool
CleanUp ( Systems c ) : void
ClosePet ( int petid, pet_obj o ) : void
Connect ( ) : void
DbUpdateStats ( ) : void
DeBuffGetFreeSlot ( ) : byte
DeSpawnMe ( ) : void
Disconnect ( string type ) : void
Dispose ( ) : void
Doaction ( ) : void
Emote ( ) : void
EnterStall ( ) : void
Event_callback ( object e ) : void
Gameguide ( ) : void
GetAmmoSlot ( character ch ) : byte
GetBerserkOrb ( ) : void
GetDegreeElements ( int itemid, character c ) : List
GetEliteIds ( int ID ) : int[]
GetFreeSlot ( ) : byte
GetFreeSlotMax ( ) : byte
GetGenderItem ( string itemname ) : int
GetGuildPlayer ( int id ) : Systems
GetItemDegree ( System.Global item ) : int
GetPartyInfo ( int id ) : party
GetPet ( int id ) : pet_obj
GetPlayer ( int id ) : Systems
GetPlayerItems ( character c ) : List
GetPlayerMainid ( int id ) : Systems
GetPlayerName ( string name ) : Systems
GetServerByEndPoint ( string ip, int port ) : SRX_Serverinfo
GetStoneFromTablet ( int itemid ) : int
GetStonesDegree ( int itemid, character c ) : List
GetStrongMobByLevel ( byte Level ) : int
Getfreepotslot ( byte r ) : byte
GrabPetSettings ( ) : void
GuildDisband ( ) : void
GuildLeave ( ) : void
HPregen ( int time ) : void
HandleEffect ( ) : void
HandleGrabPet ( byte slot, int ItemID ) : void
HandleItemChange ( int itemid, byte slot, byte target_slot ) : void
HandlePotionLevel ( int hp ) : int
HandleRegenZerk ( int style, int ItemID ) : void
HandleSkinScroll ( int skinmodel, int itemid ) : void
HandleSpecialBuff ( int skillid ) : void
HandleSummon ( int scrollid ) : void
HealHPMP ( Systems Target, int slot, int skillid, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
HpregenCallback ( object e ) : void
IngameLogin ( ) : void
InsertInt ( ) : void
InsertStr ( ) : void
ItemAvatarEquip ( byte fromSlot, byte toSlot ) : void
ItemAvatarUnEquip ( byte fromSlot, byte toSlot ) : void
ItemEquiped ( System.Global item, byte slot ) : void
ItemMove ( byte fromSlot, byte toSlot, short quantity ) : void
ItemUnEquiped ( System.Global item ) : void
JoinMerc ( ) : void
KickFromGuild ( ) : void
KickPlayer ( Systems Target ) : void
LeaveGame ( ) : void
LeaveJob ( ) : void
LeaveStall ( ) : void
LoadBlues ( character c ) : void
LoadBluesid ( int idinfo ) : void
LoadGuildMemberIds ( int guildid, List &MemberIDs ) : void
LoadGuildMembers ( ) : void
LoadPlayerGuildInfo ( bool logon ) : void
LoadServers ( string serverFile, UInt16 defaultPort ) : int
LoadUnions ( ) : void
LoginUser ( string aID, string &aPass, DarkEmu_GameServer &aPlayer, bool localConnect ) : int
MPregen ( int time ) : void
MakeAlias ( ) : void
Mastery_Skill_Up ( ) : void
Mastery_Up ( ) : void
MasteryupTimer ( int time ) : void
MessageToMessagelong ( string asciiString ) : string
MonsterCheck ( int id ) : bool
MoveItemFromPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot ) : void
MoveItemToPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot ) : void
MovePetToPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot, short info ) : void
Movement ( ) : void
MovementPet ( ) : void
MovementSkillTimer ( int time ) : void
Movement_CaveTeleport ( ) : void
MpregenCallback ( object e ) : void
ObjectAttackCheck ( ) : void
ObjectDePlayerSpawn ( Systems s ) : void
ObjectDeSpawnCheck ( ) : void
ObjectPlayerSpawn ( Systems s ) : void
ObjectSpawnCheck ( ) : void
OpenTimer ( ) : void
Patch ( ) : void
Pet_PickupItem ( world_item item ) : void
Ping ( ) : void

This will send ping information if > 20 seconds meaning the client doesnt send ping connection we d/c user. To prevent cluttering of the server.

PingStop ( ) : void
PingTimer ( ) : void
PingTimerCallBack ( object e ) : void
PlayerDataLoad ( ) : void
Player_Attack_CallBack ( object e ) : void
Player_Berserk_Down ( ) : void
Player_Berserk_Up ( ) : void
Player_Berserker_CallBack ( object e ) : void
Player_Buff_CallBack ( object e ) : void
Player_BuyItem ( byte selected_tab, byte selected_line, short buy_amount, int selected_npc_id ) : void
Player_BuyPack ( ) : void
Player_Casting_CallBack ( object e ) : void
Player_Casting_CallBack_Check ( object e ) : void
Player_DropGold ( ulong Gold ) : void
Player_DropItem ( byte slot ) : void
Player_Effect_CallBack ( object e ) : void
Player_Jobequip_CallBack ( object e ) : void
Player_Masteryup_Callback ( object e ) : void
Player_Movement ( object e ) : void
Player_MovementSkill_CallBack ( object e ) : void
Player_NormalAttack_Callback ( object e ) : void
Player_PickUp ( ) : void
Player_PickUpItem ( ) : void
Player_Pickup_CallBack ( object e ) : void
Player_Potion_CallBack ( object e ) : void
Player_Pvp_CallBack ( object e ) : void
Player_Pvp_Callback ( object e ) : void
Player_Repair_Callback ( object e ) : void
Player_Scroll_CallBack ( object e ) : void
Player_SellItem ( byte slot, short amount, int o_id ) : void
Player_Sit_Callback ( object e ) : void
Player_SkillCasting_CallBack ( object e ) : void
Player_Skillup_Callback ( object e ) : void
Player_SkyDrome ( object e ) : void
Player_Up ( ) : void
Player_Wait_CallBack ( object e ) : void
Player_sWait_Attack_CallBack ( object e ) : void
PrevJob ( ) : void
PrivateMessageRespond ( byte type ) : byte[]
Pvpsystem ( ) : void
QuestionMark ( ) : void
RandomType ( byte level, byte &Kat, bool party, byte &Agresif ) : byte
RemoveMeFromGuildDisconnect ( guild g, character c ) : void
RemoveOnDisconnect ( party p, Systems c ) : void
Removebadchars ( string Charactername ) : string
RenamePet ( ) : void
RepairTimer ( int time ) : void
RequestIcons ( ) : void
SaveAttackPetExp ( ) : void
SaveGuideInfo ( ) : void
SaveMaster ( ) : void
SavePlayerExperince ( ) : void
SavePlayerHPMP ( ) : void
SavePlayerInfo ( ) : void
SaveSkill ( int skillid ) : void
Send ( List list, byte buff ) : void
Send ( byte buff ) : void
SendAll ( byte buff ) : void
SetHpUp ( int amount ) : void
SetMpUp ( int amount ) : void
SetSilk ( int id ) : int
SetStat ( ) : void
SetWaitTime ( character c ) : void
SitDownCallback ( object e ) : void
SkillAdd_Properties ( Systems Target, string PropertiesName, bool UpdatePacket, byte slot = 255, int skillid = -1 ) : bool
SkillBuffEnd ( byte b ) : void
SkillBuffGetFreeSlot ( ) : byte
SkillGetOpened ( int SkillID ) : bool
SkillGetSameBuff ( int SkillID ) : bool
SkillUpTimer ( int time ) : void
SpecialBuff ( int skillID ) : void
StallBuy ( ) : void
StallClose ( ) : void
StallDeco ( int itemid, byte slot ) : void
StallMain ( ) : void
StallOpen ( ) : void
StartAlchemyElixirResponse ( object e ) : void
StartAlchemyStoneResponse ( object e ) : void
StartAttackTimer ( int time ) : void
StartBerserkerTimer ( int time ) : void
StartBuffTimer ( int time, byte b_index ) : void
StartBuffWait ( int time ) : void
StartCastingTimer ( int time, object list ) : void
StartEffectTimer ( int time, byte e_index ) : void
StartEventTimer ( int time ) : void
StartJobEquipTimer ( int time ) : void
StartMovementTimer ( int perTime ) : void
StartNormalAttTimer ( int time ) : void
StartPickupTimer ( int time ) : void
StartPotionTimer ( int time, object e, ushort i ) : void
StartPvpTimer ( int time ) : void
StartPvpTimer ( int time, byte pvptype ) : void
StartScrollTimer ( int time ) : void
StartSitDownTimer ( ) : void
StartSitTimer ( int time ) : void
StartSkillCastingTimer ( int time, object list ) : void
StartSkyDromeTimer ( int perTime ) : void
StartSpeedPotTimer ( int time ) : void
StartWaitingTimer ( int time ) : void
StartsWaitTimer ( int time, targetObject t, int p_dmg, byte status ) : void
StopAttackTimer ( ) : void
StopBerserkTimer ( ) : void
StopEffectTimer ( byte e_index ) : void
StopHPRegen ( ) : void
StopMPRegen ( ) : void
StopMovement ( int perTime ) : void
StopMovementTimer ( ) : void
StopPickUpTimer ( ) : void
StopPvpTimer ( ) : void
StopScrollTimer ( ) : void
StopSitDownTimer ( ) : void
StopSkillTimer ( ) : void
StopSkyDromeTimer ( ) : void
Stop_Movement ( object e ) : void
Systems ( ) : System
Systems ( Client s ) : System
UnSummonPet ( ) : void
UnSummonPetLogoff ( int petid ) : void
UpdateHp ( ) : void
UpdateIntelligenceInfo ( sbyte amount ) : void
UpdateIntelligenceMinus ( sbyte amount ) : void
UpdateMp ( ) : void
UpdateServerInfo ( ) : void
UpdateServerInfo ( byte bStatus ) : void
UpdateStrengthInfo ( sbyte amount ) : void
UpdateStrengthMinus ( sbyte amount ) : void
UpdateXY ( ) : void
aRound ( bool &b, float &x, float &y ) : bool
aRound ( double &x, double &y, byte oran ) : void
aRound ( float &x, float &y, byte oran ) : void
cRound ( bool b ) : bool
checkSameChar ( string name, int id ) : void
gmCommands ( string text ) : void
oPCode ( Decode de ) : void
sendnoticecon ( int type, int id, string text, string name ) : byte[]

Защищенные методы

Метод Описание
Close_NPC ( ) : void
HandleClosePet ( ) : void
HandleWareHouse ( int itemid ) : void
Open_NPC ( ) : void
Open_Warehouse ( ) : void
Pet_SetNewSpeed ( ) : void
Save ( ) : void
SaveGold ( ) : void
SaveGuildGold ( ) : void
SavePlace ( ) : void
SavePlayerPosition ( ) : void
SavePlayerReturn ( ) : void
SetBalance ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ActionAttack ( ) : void
ActionGetObject ( int &found, byte max, float ox, float oy, int objectid, byte metre ) : byte
ActionMain ( ) : void
ActionNormalAttack ( ) : void
ActionSkill ( ) : void
ActionSkillAttack ( ) : void
AmountControl ( ) : void
BuffAdd ( ) : bool
BuffDelete ( byte b_index ) : void
CharacterCreate ( ) : void
CharacterDelete ( ) : void
CharacterJobInfo ( ) : void
CharacterJobPick ( byte buff ) : void
CharacterRequest ( ) : void
CharacterRestore ( ) : void
ConvertToHex ( string asciiString ) : string
ConvertToItem ( int id, byte slots, short amount, byte index ) : slotItem
CreateFormedParty ( ) : void
DeleteFormedParty ( int partynetid ) : void
DonateGP ( ) : void
Exchange_Accept ( ) : void
Exchange_Approve ( ) : void
Exchange_Close ( ) : void
Exchange_Request ( ) : void
ForgottenWorld ( int itemid ) : void
FormedResponse ( ) : void
FriendAdd ( ) : void
FriendAddResponse ( ) : void
FriendGroup ( string type ) : void
FriendRemoval ( ) : void
GM ( ) : void
GM_BAN ( string name ) : void
GM_BLOCKLOGOUT ( string name, byte type ) : void
GM_CLEARINVEN ( ) : void
GM_GOUSER ( string name ) : void
GM_INVINCIBLE ( ) : void
GM_INVISIBLE ( ) : void
GM_LIENAME ( string name ) : void
GM_LOADMONSTER ( int model, byte type, byte type2 ) : void
GM_MAKEITEM ( int itemID, int itemPlus ) : void
GM_MOBKILL ( int id, ushort type ) : void
GM_RECALLUSER ( string name ) : void
GM_SKILL ( ) : void
GM_SPAWN_UNIQUE ( ) : void
GM_TOTOWN ( string name ) : void
GM_TRANSFORM ( string model ) : void
GM_WEATHER ( int amount, int type ) : void
GM_WP ( byte xSec, byte ySec, float x, float z, float y ) : void
GM_ZOE ( int model, byte count ) : void
GetCheckFreeSlot ( List b, byte bs ) : bool
GetFriendsList ( ) : void
GetGroupId ( int playerid ) : short
GetGroupName ( int playerid, short groupid ) : string
GetGuildData ( ) : void
GetItem ( uint id, byte slot, int type ) : slotItem
GetObject ( int id ) : obj
GetObjects ( int id ) : object
GetPartyleader ( int id ) : int
GetPlayerid ( int id ) : Systems
GetPlayers ( int id ) : Systems
GetUpdateSlot ( System.Global item, byte toSlot, int toItemID, short quantity ) : void
GetWorldItem ( int id ) : world_item
GuildCreate ( ) : void
GuildInvite ( ) : void
GuildMessage ( ) : void
GuildPermissions ( ) : void
GuildPromote ( ) : void
GuildStorage ( ) : void
GuildStorage2 ( ) : void
GuildStorageClose ( ) : void
GuildTitle ( ) : void
GuildTransferLeaderShip ( ) : void
GuildWarGold ( ) : void
Handle ( ) : void
HandleAttackPet ( byte slot, int ItemID ) : void
HandleBalloon ( byte slot, int ItemID ) : void
HandleHorseScroll ( int ItemID ) : bool
HandleInventoryExp ( int ItemID ) : void
HandleJobTransport ( int ItemID ) : bool
HandlePotion ( byte type, int ItemID ) : void
HandlePremiumType ( int ItemID ) : void
HandleRegisterIcon ( ) : void
HandleRepair ( byte slot, int itemid ) : void
HandleReturnScroll ( int ItemID ) : void
HandleReverse ( int itemid, byte select, int objectlocationid ) : void
HandleSpecialTrans ( int ItemID ) : bool
HandleThiefScroll ( int ItemID ) : void
HandleUpdateSlot ( byte slot, System.Global item, int packet ) : void
HandleUpdateSlotChange ( byte slot, System.Global item, int packet ) : void
HandleUpdateSlotn ( byte slot, System.Global item, int packet ) : void
HonorRank ( ) : void
InGameSuccess ( ) : void
ItemCheckArrow ( ) : bool
ItemExchangeGold ( long gold ) : void
ItemMain ( ) : void
ItemMallWeb ( ) : void
ItemMoveExchangeToInv ( byte f_slot ) : void
ItemMoveInStorage ( byte fromSlot, byte toSlot, short quantity ) : void
ItemMoveToExhangePage ( byte f_slot ) : void
ItemStorageBox ( ) : void
ItemStorageBoxLog ( ) : void
ItemUpdateAmount ( System.Global sItem, int owner ) : void
JoinFormedParty ( ) : void
LeaveParty ( ) : void
ListPartyMatching ( List pt ) : void
LoadGrabPet ( ) : void
LoadJobData ( ) : void
LoadMessage ( ) : void
LoadTicket ( character c ) : void
LoadTransport ( ) : void
LoadWeather ( ) : void
MainSkill_Attack ( List list ) : void
MasteryGet ( int id ) : byte
MasteryGetPower ( int SkillID ) : byte
MonsterMasks ( int itemid, byte slot ) : void
MovementSkill ( PacketReader Reader ) : void
NormalRequest ( ) : void
PartyAddmembers ( ) : void
PartyBan ( ) : void
PetSkill ( int skillid, pet_obj o ) : void
PkPlayer ( ) : void
Player_BuyItemFromMall ( byte type1, byte type2, byte type3, byte type4, byte type5, string itemname ) : void
Player_GiveGoldW ( byte type, long gold ) : void
Player_MoveItemToStorage ( byte f_slot, byte t_slot, int o_id ) : void
Player_MoveStorageItemToInv ( byte f_slot, byte t_slot, int o_id ) : void
Player_TakeGoldW ( byte type, long gold ) : void
Player_Trace ( int targetid ) : void
PrivateMessage ( ) : void
PrivateMessageDelete ( ) : void
PrivateMessageOpen ( ) : void
PrivateMessageSend ( ) : void
RankList ( ) : void
RenameParty ( ) : void
Request ( ) : void
SelectObject ( ) : void
SkillBuff ( ) : void
SkillBuffCasting ( List list ) : void
SkillDelete_Properties ( Systems Target, string PropertiesName, bool UpdatePacket, byte slot = 255, int skillid = -1 ) : bool
SkillGetBuffIndex ( int SkillID ) : byte
SkillMain ( byte type, PacketReader Reader ) : void
StartSkill ( ) : void
StopTimers ( ) : void
TeleportCave ( int number ) : void
Teleport_Data ( ) : void
Teleport_Start ( ) : void
Teleport_UpdateXYZ ( byte number ) : void
UpdateGP ( ) : void
unionapply ( ) : void

Описание методов

AddItem() публичный Метод

public AddItem ( int itemid, short prob, byte slot, int id, int modelid ) : void
itemid int
prob short
slot byte
id int
modelid int
Результат void

AddMastery() публичный Метод

public AddMastery ( short masteryid, int newCharName ) : void
masteryid short
newCharName int
Результат void

AddRemoveBlues() публичный Метод

public AddRemoveBlues ( Systems ch, System.Global item, bool add ) : void
ch Systems
item System.Global
add bool
Результат void

AlchemyCreateStone() публичный Метод

public AlchemyCreateStone ( ) : void
Результат void

AlchemyElixirMain() публичный Метод

public AlchemyElixirMain ( ) : void
Результат void

AlchemyElixirResponse() публичный Метод

public AlchemyElixirResponse ( ) : void
Результат void

AlchemyStoneMain() публичный Метод

public AlchemyStoneMain ( ) : void
Результат void

AlchemyStoneResponse() публичный Метод

public AlchemyStoneResponse ( ) : void
Результат void

Angle() публичный Метод

public Angle ( ) : void
Результат void

BreakItem() публичный Метод

public BreakItem ( ) : void
Результат void

BuffAllClose() публичный Метод

public BuffAllClose ( ) : void
Результат void

CancelLeaveGame() публичный Метод

public CancelLeaveGame ( ) : void
Результат void

ChangeAbsorbMP_dgmp() публичный Метод

public ChangeAbsorbMP_dgmp ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeAtk_dru() публичный Метод

public ChangeAtk_dru ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeBlockingRatio_br() публичный Метод

public ChangeBlockingRatio_br ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeCrit_cr() публичный Метод

public ChangeCrit_cr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeCriticalParry_dcri() публичный Метод

public ChangeCriticalParry_dcri ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeDecAttkRate_thrd() публичный Метод

public ChangeDecAttkRate_thrd ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeDefPower_defp() публичный Метод

public ChangeDefPower_defp ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeHitRate_E2AH() публичный Метод

public ChangeHitRate_E2AH ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeHitrate_hr() публичный Метод

public ChangeHitrate_hr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeInt_inti() публичный Метод

public ChangeInt_inti ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeMaxHP_hpi() публичный Метод

public ChangeMaxHP_hpi ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeMaxMP_mpi() публичный Метод

public ChangeMaxMP_mpi ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeParry_er() публичный Метод

public ChangeParry_er ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeParry_terd() публичный Метод

public ChangeParry_terd ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangePhyAtk_E1SA() публичный Метод

public ChangePhyAtk_E1SA ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangePhyAtk_E2SA() публичный Метод

public ChangePhyAtk_E2SA ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeRange_ru() публичный Метод

public ChangeRange_ru ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeSpeed_hste() публичный Метод

public ChangeSpeed_hste ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeStr_stri() публичный Метод

public ChangeStr_stri ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeTargetHp_chcr() публичный Метод

public ChangeTargetHp_chcr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

ChangeTargetHp_cmcr() публичный Метод

public ChangeTargetHp_cmcr ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

Change_spda() публичный Метод

public Change_spda ( Systems Target, int slot, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

CharacterCheck() публичный Метод

public CharacterCheck ( string name ) : bool
name string
Результат bool

CharacterCheck() публичный Метод

public CharacterCheck ( byte buff ) : void
buff byte
Результат void

CharacterListing() публичный статический Метод

public static CharacterListing ( player p ) : byte[]
p player
Результат byte[]

CharacterScreen() публичный Метод

public CharacterScreen ( ) : void
Результат void

Chat() публичный Метод

public Chat ( ) : void
Результат void

CheckArmorType() публичный статический Метод

public static CheckArmorType ( int FromItemID, int uid ) : bool
FromItemID int
uid int
Результат bool

CheckCharStats() публичный Метод

public CheckCharStats ( character ch ) : void
ch character
Результат void

CheckDirectories() публичный статический Метод

public static CheckDirectories ( ) : void
Результат void

CheckFile() публичный Метод

public CheckFile ( ) : void
Результат void

CheckGender() публичный статический Метод

public static CheckGender ( int my_gender_db, int itemID ) : bool
my_gender_db int
itemID int
Результат bool

CheckGuildMemberAdd() публичный статический Метод

public static CheckGuildMemberAdd ( character c ) : bool
c character
Результат bool

CheckItemLevel() публичный статический Метод

public static CheckItemLevel ( byte level, int itemID ) : bool
level byte
itemID int
Результат bool

CheckRace() публичный статический Метод

public static CheckRace ( int raceinfo, int itemID ) : bool
raceinfo int
itemID int
Результат bool

CheckServerExpired() публичный статический Метод

public static CheckServerExpired ( int seconds ) : void
seconds int
Результат void

CheckSpawned() публичный статический Метод

public static CheckSpawned ( List Spawn, int id ) : bool
Spawn List
id int
Результат bool

CleanUp() публичный Метод

public CleanUp ( Systems c ) : void
c Systems
Результат void

ClosePet() публичный Метод

public ClosePet ( int petid, pet_obj o ) : void
petid int
o pet_obj
Результат void

Close_NPC() защищенный Метод

protected Close_NPC ( ) : void
Результат void

Connect() публичный Метод

public Connect ( ) : void
Результат void

DbUpdateStats() публичный Метод

public DbUpdateStats ( ) : void
Результат void

DeBuffGetFreeSlot() публичный Метод

public DeBuffGetFreeSlot ( ) : byte
Результат byte

DeSpawnMe() публичный Метод

public DeSpawnMe ( ) : void
Результат void

Disconnect() публичный Метод

public Disconnect ( string type ) : void
type string
Результат void

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Doaction() публичный Метод

public Doaction ( ) : void
Результат void

Emote() публичный Метод

public Emote ( ) : void
Результат void

EnterStall() публичный Метод

public EnterStall ( ) : void
Результат void

Event_callback() публичный Метод

public Event_callback ( object e ) : void
e object
Результат void

Gameguide() публичный Метод

public Gameguide ( ) : void
Результат void

GetAmmoSlot() публичный статический Метод

public static GetAmmoSlot ( character ch ) : byte
ch character
Результат byte

GetBerserkOrb() публичный Метод

public GetBerserkOrb ( ) : void
Результат void

GetDegreeElements() публичный Метод

public GetDegreeElements ( int itemid, character c ) : List
itemid int
c character
Результат List

GetEliteIds() публичный статический Метод

public static GetEliteIds ( int ID ) : int[]
ID int
Результат int[]

GetFreeSlot() публичный Метод

public GetFreeSlot ( ) : byte
Результат byte

GetFreeSlotMax() публичный Метод

public GetFreeSlotMax ( ) : byte
Результат byte

GetGenderItem() публичный Метод

public GetGenderItem ( string itemname ) : int
itemname string
Результат int

GetGuildPlayer() публичный статический Метод

public static GetGuildPlayer ( int id ) : Systems
id int
Результат Systems

GetItemDegree() публичный Метод

public GetItemDegree ( System.Global item ) : int
item System.Global
Результат int

GetPartyInfo() публичный статический Метод

public static GetPartyInfo ( int id ) : party
id int
Результат party

GetPet() публичный статический Метод

public static GetPet ( int id ) : pet_obj
id int
Результат pet_obj

GetPlayer() публичный статический Метод

public static GetPlayer ( int id ) : Systems
id int
Результат Systems

GetPlayerItems() публичный статический Метод

public static GetPlayerItems ( character c ) : List
c character
Результат List

GetPlayerMainid() публичный статический Метод

public static GetPlayerMainid ( int id ) : Systems
id int
Результат Systems

GetPlayerName() публичный статический Метод

public static GetPlayerName ( string name ) : Systems
name string
Результат Systems

GetServerByEndPoint() публичный статический Метод

public static GetServerByEndPoint ( string ip, int port ) : SRX_Serverinfo
ip string
port int
Результат SRX_Serverinfo

GetStoneFromTablet() публичный Метод

public GetStoneFromTablet ( int itemid ) : int
itemid int
Результат int

GetStonesDegree() публичный Метод

public GetStonesDegree ( int itemid, character c ) : List
itemid int
c character
Результат List

GetStrongMobByLevel() публичный Метод

public GetStrongMobByLevel ( byte Level ) : int
Level byte
Результат int

Getfreepotslot() публичный статический Метод

public static Getfreepotslot ( byte r ) : byte
r byte
Результат byte

GrabPetSettings() публичный Метод

public GrabPetSettings ( ) : void
Результат void

GuildDisband() публичный Метод

public GuildDisband ( ) : void
Результат void

GuildLeave() публичный Метод

public GuildLeave ( ) : void
Результат void

HPregen() публичный Метод

public HPregen ( int time ) : void
time int
Результат void

HandleClosePet() защищенный Метод

protected HandleClosePet ( ) : void
Результат void

HandleEffect() публичный Метод

public HandleEffect ( ) : void
Результат void

HandleGrabPet() публичный Метод

public HandleGrabPet ( byte slot, int ItemID ) : void
slot byte
ItemID int
Результат void

HandleItemChange() публичный Метод

public HandleItemChange ( int itemid, byte slot, byte target_slot ) : void
itemid int
slot byte
target_slot byte
Результат void

HandlePotionLevel() публичный статический Метод

public static HandlePotionLevel ( int hp ) : int
hp int
Результат int

HandleRegenZerk() публичный Метод

public HandleRegenZerk ( int style, int ItemID ) : void
style int
ItemID int
Результат void

HandleSkinScroll() публичный Метод

public HandleSkinScroll ( int skinmodel, int itemid ) : void
skinmodel int
itemid int
Результат void

HandleSpecialBuff() публичный Метод

public HandleSpecialBuff ( int skillid ) : void
skillid int
Результат void

HandleSummon() публичный Метод

public HandleSummon ( int scrollid ) : void
scrollid int
Результат void

HandleWareHouse() защищенный Метод

protected HandleWareHouse ( int itemid ) : void
itemid int
Результат void

HealHPMP() публичный статический Метод

public static HealHPMP ( Systems Target, int slot, int skillid, bool delete, bool UpdatePacket ) : void
Target Systems
slot int
skillid int
delete bool
UpdatePacket bool
Результат void

HpregenCallback() публичный Метод

public HpregenCallback ( object e ) : void
e object
Результат void

IngameLogin() публичный Метод

public IngameLogin ( ) : void
Результат void

InsertInt() публичный Метод

public InsertInt ( ) : void
Результат void

InsertStr() публичный Метод

public InsertStr ( ) : void
Результат void

ItemAvatarEquip() публичный Метод

public ItemAvatarEquip ( byte fromSlot, byte toSlot ) : void
fromSlot byte
toSlot byte
Результат void

ItemAvatarUnEquip() публичный Метод

public ItemAvatarUnEquip ( byte fromSlot, byte toSlot ) : void
fromSlot byte
toSlot byte
Результат void

ItemEquiped() публичный Метод

public ItemEquiped ( System.Global item, byte slot ) : void
item System.Global
slot byte
Результат void

ItemMove() публичный Метод

public ItemMove ( byte fromSlot, byte toSlot, short quantity ) : void
fromSlot byte
toSlot byte
quantity short
Результат void

ItemUnEquiped() публичный Метод

public ItemUnEquiped ( System.Global item ) : void
item System.Global
Результат void

JoinMerc() публичный Метод

public JoinMerc ( ) : void
Результат void

KickFromGuild() публичный Метод

public KickFromGuild ( ) : void
Результат void

KickPlayer() публичный Метод

public KickPlayer ( Systems Target ) : void
Target Systems
Результат void

LeaveGame() публичный Метод

public LeaveGame ( ) : void
Результат void

LeaveJob() публичный Метод

public LeaveJob ( ) : void
Результат void

LeaveStall() публичный Метод

public LeaveStall ( ) : void
Результат void

LoadBlues() публичный статический Метод

public static LoadBlues ( character c ) : void
c character
Результат void

LoadBluesid() публичный статический Метод

public static LoadBluesid ( int idinfo ) : void
idinfo int
Результат void

LoadGuildMemberIds() публичный Метод

public LoadGuildMemberIds ( int guildid, List &MemberIDs ) : void
guildid int
MemberIDs List
Результат void

LoadGuildMembers() публичный Метод

public LoadGuildMembers ( ) : void
Результат void

LoadPlayerGuildInfo() публичный Метод

public LoadPlayerGuildInfo ( bool logon ) : void
logon bool
Результат void

LoadServers() публичный статический Метод

public static LoadServers ( string serverFile, UInt16 defaultPort ) : int
serverFile string
defaultPort System.UInt16
Результат int

LoadUnions() публичный Метод

public LoadUnions ( ) : void
Результат void

LoginUser() публичный статический Метод

public static LoginUser ( string aID, string &aPass, DarkEmu_GameServer &aPlayer, bool localConnect ) : int
aID string
aPass string
aPlayer DarkEmu_GameServer
localConnect bool
Результат int

MPregen() публичный Метод

public MPregen ( int time ) : void
time int
Результат void

MakeAlias() публичный Метод

public MakeAlias ( ) : void
Результат void

Mastery_Skill_Up() публичный Метод

public Mastery_Skill_Up ( ) : void
Результат void

Mastery_Up() публичный Метод

public Mastery_Up ( ) : void
Результат void

MasteryupTimer() публичный Метод

public MasteryupTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

MessageToMessagelong() публичный Метод

public MessageToMessagelong ( string asciiString ) : string
asciiString string
Результат string

MonsterCheck() публичный Метод

public MonsterCheck ( int id ) : bool
id int
Результат bool

MoveItemFromPet() публичный Метод

public MoveItemFromPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot ) : void
itemid int
f_slot byte
t_slot byte
Результат void

MoveItemToPet() публичный Метод

public MoveItemToPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot ) : void
itemid int
f_slot byte
t_slot byte
Результат void

MovePetToPet() публичный Метод

public MovePetToPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot, short info ) : void
itemid int
f_slot byte
t_slot byte
info short
Результат void

Movement() публичный Метод

public Movement ( ) : void
Результат void

MovementPet() публичный Метод

public MovementPet ( ) : void
Результат void

MovementSkillTimer() публичный Метод

public MovementSkillTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

Movement_CaveTeleport() публичный Метод

public Movement_CaveTeleport ( ) : void
Результат void

MpregenCallback() публичный Метод

public MpregenCallback ( object e ) : void
e object
Результат void

ObjectAttackCheck() публичный Метод

public ObjectAttackCheck ( ) : void
Результат void

ObjectDePlayerSpawn() публичный Метод

public ObjectDePlayerSpawn ( Systems s ) : void
s Systems
Результат void

ObjectDeSpawnCheck() публичный Метод

public ObjectDeSpawnCheck ( ) : void
Результат void

ObjectPlayerSpawn() публичный Метод

public ObjectPlayerSpawn ( Systems s ) : void
s Systems
Результат void

ObjectSpawnCheck() публичный Метод

public ObjectSpawnCheck ( ) : void
Результат void

OpenTimer() публичный Метод

public OpenTimer ( ) : void
Результат void

Open_NPC() защищенный Метод

protected Open_NPC ( ) : void
Результат void

Open_Warehouse() защищенный Метод

protected Open_Warehouse ( ) : void
Результат void

Patch() публичный Метод

public Patch ( ) : void
Результат void

Pet_PickupItem() публичный Метод

public Pet_PickupItem ( world_item item ) : void
item world_item
Результат void

Pet_SetNewSpeed() защищенный Метод

protected Pet_SetNewSpeed ( ) : void
Результат void

Ping() публичный Метод

This will send ping information if > 20 seconds meaning the client doesnt send ping connection we d/c user. To prevent cluttering of the server.
public Ping ( ) : void
Результат void

PingStop() публичный Метод

public PingStop ( ) : void
Результат void

PingTimer() публичный Метод

public PingTimer ( ) : void
Результат void

PingTimerCallBack() публичный Метод

public PingTimerCallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

PlayerDataLoad() публичный Метод

public PlayerDataLoad ( ) : void
Результат void

Player_Attack_CallBack() публичный Метод

public Player_Attack_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Berserk_Down() публичный Метод

public Player_Berserk_Down ( ) : void
Результат void

Player_Berserk_Up() публичный Метод

public Player_Berserk_Up ( ) : void
Результат void

Player_Berserker_CallBack() публичный Метод

public Player_Berserker_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Buff_CallBack() публичный Метод

public Player_Buff_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_BuyItem() публичный Метод

public Player_BuyItem ( byte selected_tab, byte selected_line, short buy_amount, int selected_npc_id ) : void
selected_tab byte
selected_line byte
buy_amount short
selected_npc_id int
Результат void

Player_BuyPack() публичный Метод

public Player_BuyPack ( ) : void
Результат void

Player_Casting_CallBack() публичный Метод

public Player_Casting_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Casting_CallBack_Check() публичный Метод

public Player_Casting_CallBack_Check ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_DropGold() публичный Метод

public Player_DropGold ( ulong Gold ) : void
Gold ulong
Результат void

Player_DropItem() публичный Метод

public Player_DropItem ( byte slot ) : void
slot byte
Результат void

Player_Effect_CallBack() публичный Метод

public Player_Effect_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Jobequip_CallBack() публичный Метод

public Player_Jobequip_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Masteryup_Callback() публичный Метод

public Player_Masteryup_Callback ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Movement() публичный Метод

public Player_Movement ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_MovementSkill_CallBack() публичный Метод

public Player_MovementSkill_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_NormalAttack_Callback() публичный Метод

public Player_NormalAttack_Callback ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_PickUp() публичный Метод

public Player_PickUp ( ) : void
Результат void

Player_PickUpItem() публичный Метод

public Player_PickUpItem ( ) : void
Результат void

Player_Pickup_CallBack() публичный Метод

public Player_Pickup_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Potion_CallBack() публичный Метод

public Player_Potion_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Pvp_CallBack() публичный Метод

public Player_Pvp_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Pvp_Callback() публичный Метод

public Player_Pvp_Callback ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Repair_Callback() публичный Метод

public Player_Repair_Callback ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Scroll_CallBack() публичный Метод

public Player_Scroll_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_SellItem() публичный Метод

public Player_SellItem ( byte slot, short amount, int o_id ) : void
slot byte
amount short
o_id int
Результат void

Player_Sit_Callback() публичный Метод

public Player_Sit_Callback ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_SkillCasting_CallBack() публичный Метод

public Player_SkillCasting_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Skillup_Callback() публичный Метод

public Player_Skillup_Callback ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_SkyDrome() публичный Метод

public Player_SkyDrome ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_Up() публичный Метод

public Player_Up ( ) : void
Результат void

Player_Wait_CallBack() публичный Метод

public Player_Wait_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

Player_sWait_Attack_CallBack() публичный Метод

public Player_sWait_Attack_CallBack ( object e ) : void
e object
Результат void

PrevJob() публичный Метод

public PrevJob ( ) : void
Результат void

PrivateMessageRespond() публичный статический Метод

public static PrivateMessageRespond ( byte type ) : byte[]
type byte
Результат byte[]

Pvpsystem() публичный Метод

public Pvpsystem ( ) : void
Результат void

QuestionMark() публичный Метод

public QuestionMark ( ) : void
Результат void

RandomType() публичный статический Метод

public static RandomType ( byte level, byte &Kat, bool party, byte &Agresif ) : byte
level byte
Kat byte
party bool
Agresif byte
Результат byte

RemoveMeFromGuildDisconnect() публичный Метод

public RemoveMeFromGuildDisconnect ( guild g, character c ) : void
g guild
c character
Результат void

RemoveOnDisconnect() публичный статический Метод

public static RemoveOnDisconnect ( party p, Systems c ) : void
p party
c Systems
Результат void

Removebadchars() публичный статический Метод

public static Removebadchars ( string Charactername ) : string
Charactername string
Результат string

RenamePet() публичный Метод

public RenamePet ( ) : void
Результат void

RepairTimer() публичный Метод

public RepairTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

RequestIcons() публичный Метод

public RequestIcons ( ) : void
Результат void

Save() защищенный Метод

protected Save ( ) : void
Результат void

SaveAttackPetExp() публичный Метод

public SaveAttackPetExp ( ) : void
Результат void

SaveGold() защищенный Метод

protected SaveGold ( ) : void
Результат void

SaveGuideInfo() публичный Метод

public SaveGuideInfo ( ) : void
Результат void

SaveGuildGold() защищенный Метод

protected SaveGuildGold ( ) : void
Результат void

SaveMaster() публичный Метод

public SaveMaster ( ) : void
Результат void

SavePlace() защищенный Метод

protected SavePlace ( ) : void
Результат void

SavePlayerExperince() публичный Метод

public SavePlayerExperince ( ) : void
Результат void

SavePlayerHPMP() публичный Метод

public SavePlayerHPMP ( ) : void
Результат void

SavePlayerInfo() публичный Метод

public SavePlayerInfo ( ) : void
Результат void

SavePlayerPosition() защищенный Метод

protected SavePlayerPosition ( ) : void
Результат void

SavePlayerReturn() защищенный Метод

protected SavePlayerReturn ( ) : void
Результат void

SaveSkill() публичный Метод

public SaveSkill ( int skillid ) : void
skillid int
Результат void

Send() публичный Метод

public Send ( List list, byte buff ) : void
list List
buff byte
Результат void

Send() публичный Метод

public Send ( byte buff ) : void
buff byte
Результат void

SendAll() публичный статический Метод

public static SendAll ( byte buff ) : void
buff byte
Результат void

SetBalance() защищенный Метод

protected SetBalance ( ) : void
Результат void

SetHpUp() публичный Метод

public SetHpUp ( int amount ) : void
amount int
Результат void

SetMpUp() публичный Метод

public SetMpUp ( int amount ) : void
amount int
Результат void

SetSilk() публичный статический Метод

public static SetSilk ( int id ) : int
id int
Результат int

SetStat() публичный Метод

public SetStat ( ) : void
Результат void

SetWaitTime() публичный Метод

public SetWaitTime ( character c ) : void
c character
Результат void

SitDownCallback() публичный Метод

public SitDownCallback ( object e ) : void
e object
Результат void

SkillAdd_Properties() публичный Метод

public SkillAdd_Properties ( Systems Target, string PropertiesName, bool UpdatePacket, byte slot = 255, int skillid = -1 ) : bool
Target Systems
PropertiesName string
UpdatePacket bool
slot byte
skillid int
Результат bool

SkillBuffEnd() публичный Метод

public SkillBuffEnd ( byte b ) : void
b byte
Результат void

SkillBuffGetFreeSlot() публичный Метод

public SkillBuffGetFreeSlot ( ) : byte
Результат byte

SkillGetOpened() публичный Метод

public SkillGetOpened ( int SkillID ) : bool
SkillID int
Результат bool

SkillGetSameBuff() публичный Метод

public SkillGetSameBuff ( int SkillID ) : bool
SkillID int
Результат bool

SkillUpTimer() публичный Метод

public SkillUpTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

SpecialBuff() публичный Метод

public SpecialBuff ( int skillID ) : void
skillID int
Результат void

StallBuy() публичный Метод

public StallBuy ( ) : void
Результат void

StallClose() публичный Метод

public StallClose ( ) : void
Результат void

StallDeco() публичный Метод

public StallDeco ( int itemid, byte slot ) : void
itemid int
slot byte
Результат void

StallMain() публичный Метод

public StallMain ( ) : void
Результат void

StallOpen() публичный Метод

public StallOpen ( ) : void
Результат void

StartAlchemyElixirResponse() публичный Метод

public StartAlchemyElixirResponse ( object e ) : void
e object
Результат void

StartAlchemyStoneResponse() публичный Метод

public StartAlchemyStoneResponse ( object e ) : void
e object
Результат void

StartAttackTimer() публичный Метод

public StartAttackTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartBerserkerTimer() публичный Метод

public StartBerserkerTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartBuffTimer() публичный Метод

public StartBuffTimer ( int time, byte b_index ) : void
time int
b_index byte
Результат void

StartBuffWait() публичный Метод

public StartBuffWait ( int time ) : void
time int
Результат void

StartCastingTimer() публичный Метод

public StartCastingTimer ( int time, object list ) : void
time int
list object
Результат void

StartEffectTimer() публичный Метод

public StartEffectTimer ( int time, byte e_index ) : void
time int
e_index byte
Результат void

StartEventTimer() публичный Метод

public StartEventTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartJobEquipTimer() публичный Метод

public StartJobEquipTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartMovementTimer() публичный Метод

public StartMovementTimer ( int perTime ) : void
perTime int
Результат void

StartNormalAttTimer() публичный Метод

public StartNormalAttTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartPickupTimer() публичный Метод

public StartPickupTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartPotionTimer() публичный Метод

public StartPotionTimer ( int time, object e, ushort i ) : void
time int
e object
i ushort
Результат void

StartPvpTimer() публичный Метод

public StartPvpTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartPvpTimer() публичный Метод

public StartPvpTimer ( int time, byte pvptype ) : void
time int
pvptype byte
Результат void

StartScrollTimer() публичный Метод

public StartScrollTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartSitDownTimer() публичный Метод

public StartSitDownTimer ( ) : void
Результат void

StartSitTimer() публичный Метод

public StartSitTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartSkillCastingTimer() публичный Метод

public StartSkillCastingTimer ( int time, object list ) : void
time int
list object
Результат void

StartSkyDromeTimer() публичный Метод

public StartSkyDromeTimer ( int perTime ) : void
perTime int
Результат void

StartSpeedPotTimer() публичный Метод

public StartSpeedPotTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartWaitingTimer() публичный Метод

public StartWaitingTimer ( int time ) : void
time int
Результат void

StartsWaitTimer() публичный Метод

public StartsWaitTimer ( int time, targetObject t, int p_dmg, byte status ) : void
time int
t targetObject
p_dmg int
status byte
Результат void

StopAttackTimer() публичный Метод

public StopAttackTimer ( ) : void
Результат void

StopBerserkTimer() публичный Метод

public StopBerserkTimer ( ) : void
Результат void

StopEffectTimer() публичный Метод

public StopEffectTimer ( byte e_index ) : void
e_index byte
Результат void

StopHPRegen() публичный Метод

public StopHPRegen ( ) : void
Результат void

StopMPRegen() публичный Метод

public StopMPRegen ( ) : void
Результат void

StopMovement() публичный Метод

public StopMovement ( int perTime ) : void
perTime int
Результат void

StopMovementTimer() публичный Метод

public StopMovementTimer ( ) : void
Результат void

StopPickUpTimer() публичный Метод

public StopPickUpTimer ( ) : void
Результат void

StopPvpTimer() публичный Метод

public StopPvpTimer ( ) : void
Результат void

StopScrollTimer() публичный Метод

public StopScrollTimer ( ) : void
Результат void

StopSitDownTimer() публичный Метод

public StopSitDownTimer ( ) : void
Результат void

StopSkillTimer() публичный Метод

public StopSkillTimer ( ) : void
Результат void

StopSkyDromeTimer() публичный Метод

public StopSkyDromeTimer ( ) : void
Результат void

Stop_Movement() публичный Метод

public Stop_Movement ( object e ) : void
e object
Результат void

Systems() публичный Метод

public Systems ( ) : System
Результат System

Systems() публичный Метод

public Systems ( Client s ) : System
s Client
Результат System

UnSummonPet() публичный Метод

public UnSummonPet ( ) : void
Результат void

UnSummonPetLogoff() публичный Метод

public UnSummonPetLogoff ( int petid ) : void
petid int
Результат void

UpdateHp() публичный Метод

public UpdateHp ( ) : void
Результат void

UpdateIntelligenceInfo() публичный Метод

public UpdateIntelligenceInfo ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
Результат void

UpdateIntelligenceMinus() публичный Метод

public UpdateIntelligenceMinus ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
Результат void

UpdateMp() публичный Метод

public UpdateMp ( ) : void
Результат void

UpdateServerInfo() публичный статический Метод

public static UpdateServerInfo ( ) : void
Результат void

UpdateServerInfo() публичный статический Метод

public static UpdateServerInfo ( byte bStatus ) : void
bStatus byte
Результат void

UpdateStrengthInfo() публичный Метод

public UpdateStrengthInfo ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
Результат void

UpdateStrengthMinus() публичный Метод

public UpdateStrengthMinus ( sbyte amount ) : void
amount sbyte
Результат void

UpdateXY() публичный Метод

public UpdateXY ( ) : void
Результат void

aRound() публичный статический Метод

public static aRound ( bool &b, float &x, float &y ) : bool
b bool
x float
y float
Результат bool

aRound() публичный статический Метод

public static aRound ( double &x, double &y, byte oran ) : void
x double
y double
oran byte
Результат void

aRound() публичный статический Метод

public static aRound ( float &x, float &y, byte oran ) : void
x float
y float
oran byte
Результат void

cRound() публичный статический Метод

public static cRound ( bool b ) : bool
b bool
Результат bool

checkSameChar() публичный Метод

public checkSameChar ( string name, int id ) : void
name string
id int
Результат void

gmCommands() публичный Метод

public gmCommands ( string text ) : void
text string
Результат void

oPCode() публичный статический Метод

public static oPCode ( Decode de ) : void
de Decode
Результат void

sendnoticecon() публичный Метод

public sendnoticecon ( int type, int id, string text, string name ) : byte[]
type int
id int
text string
name string
Результат byte[]

Описание свойств

Character публичное свойство

public character,DarkEmu_GameServer Character
Результат character

HPRegen публичное свойство

public Timer,System.Threading HPRegen
Результат System.Threading.Timer

HelperObject публичное статическое свойство

public static List HelperObject
Результат List

IPC публичное статическое свойство

public static Network.Servers.IPCServer IPC
Результат Network.Servers.IPCServer

LSList публичное статическое свойство

public static Dictionary LSList
Результат Systems.SRX_Serverinfo>.Dictionary

MAX_BUFFER публичное статическое свойство

public static int MAX_BUFFER
Результат int

MPRegen публичное свойство

public Timer,System.Threading MPRegen
Результат System.Threading.Timer

Objects публичное статическое свойство

public static List Objects
Результат List

PacketInformation публичное свойство

public Decode PacketInformation
Результат Decode

Party публичное статическое свойство

public static List Party
Результат List

Player публичное свойство

public player Player
Результат player

ServerStartedTime публичное статическое свойство

public static DateTime ServerStartedTime
Результат DateTime

SitDown_HPMP_RegenTimer публичное свойство

public Timer SitDown_HPMP_RegenTimer
Результат Timer

SpecialObjects публичное статическое свойство

public static List SpecialObjects
Результат List

Timer публичное свойство

public _time Timer
Результат _time

WorldItem публичное статическое свойство

public static List WorldItem
Результат List

client публичное свойство

public Client client
Результат Client

clients публичное статическое свойство

public static aList clients
Результат aList

grnd публичное статическое свойство

public static Random grnd
Результат Random

lastPing публичное свойство

public DateTime lastPing
Результат DateTime

maxSlots публичное статическое свойство

public static int maxSlots
Результат int

rnd публичное свойство

public Random rnd
Результат Random