C# Класс DarkEmu_GameServer.Packet

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
ActionPacket ( byte type1, byte type2 ) : byte[]
ActionPacket ( byte type1, byte type2, int skillid, int ownerid, int castingid, int target ) : byte[]
ActionState ( byte b1, byte b2 ) : byte[]
AgentServer ( ) : byte[]
AlchemyCancel ( ) : byte[]
AlchemyResponse ( bool isSuccess, System.Global sItem, byte type, byte totalblue ) : byte[]
AlchemyStoneResponse ( bool isSuccess, System.Global sItem ) : byte[]
Angle ( int id, ushort angle ) : byte[]
Arrow ( short amount ) : byte[]
AttackPetHGP ( pet_obj c ) : byte[]
AttackPetStats ( pet_obj c, byte slot ) : byte[]
BalloonTicket ( int charid, int info ) : byte[]
BuyItemFromMall ( byte type1, byte type2, byte type3, byte type4, byte type5, byte slot ) : byte[]
CancelLeaveGame ( ) : byte[]
ChangeItemQ ( byte tslot, int itemid ) : byte[]
ChangePetSettings ( byte option, int petid, byte type, int settings ) : byte[]
ChangeStatus ( int id, byte type, byte stand ) : byte[]
CharacterListing ( string name ) : byte[]
CharacterName ( byte errocode ) : byte[]
ChatIndexPacket ( byte type, byte index ) : byte[]
ChatPacket ( byte type, int id, string text, string name ) : byte[]
CloseExhangeWindow ( ) : byte[]
CloseNPC ( ) : byte[]
Completeload ( ) : byte[]
ConnectSuccess ( ) : byte[]
CreateFormedParty ( party pt ) : byte[]
DespawnFromInventory ( int id ) : byte[]
DestroyItem ( ) : byte[]
EffectUpdate ( int objectid, Effect effectid, bool start ) : byte[]
Effects2Dmg ( int id, int dmg ) : byte[]
EndLeaveGame ( ) : byte[]
EndPlayerLoad ( ) : byte[]
EnterStall ( int CharacterID, stall stall ) : byte[]
ErrorArmorType ( int itemid ) : byte[]
Exchange_Accept ( ) : byte[]
Exchange_Accept2 ( ) : byte[]
Exchange_Approve ( ) : byte[]
Exchange_Cancel ( ) : byte[]
Exchange_Finish ( ) : byte[]
Exchange_Gold ( long gold ) : byte[]
Exchange_ItemPacket ( int id, List Exhange, bool mine ) : byte[]
Exchange_ItemSlot ( byte type, byte slot ) : byte[]
FORTRESSNOTE ( ) : byte[]
FriendData ( int target, byte type, string name, character c, bool state ) : byte[]
FriendDecline ( string name ) : byte[]
FriendGroupManage ( string type, string groupname, short groupid, int targetid ) : byte[]
FriendInviteTarget ( character c ) : byte[]
FriendRemovalTarget ( int target ) : byte[]
GM_MAKEITEM ( byte type, byte Slot, int id, short plus, int durability, int itemid, int bluecount ) : byte[]
GainElements ( byte slot, int itemid, short amount ) : byte[]
GoldMessagePick ( int gold ) : byte[]
GuildGoldUpdate ( long info, byte type ) : byte[]
GuildKick ( int memberid ) : byte[]
GuildLeave ( ) : byte[]
GuildSetOnline ( guild c, int memberid ) : byte[]
GuildSetTitle ( int charid, string charname, string title ) : byte[]
GuildSetTitle2 ( int guildid, int charid, string title ) : byte[]
GuildStorageClose ( ) : byte[]
GuildStorageData ( character c ) : byte[]
GuildStorageDataEnd ( ) : byte[]
GuildStorageEnd ( ) : byte[]
GuildStorageGold ( character c ) : byte[]
GuildStorageStart ( byte type ) : byte[]
GuildUpdate ( character c, byte type, int memberid, int permissions, int donatedgp ) : byte[]
GuildWarMsg ( byte type ) : byte[]
Guild_Create ( guild guildGlobal ) : byte[]
Guild_ListPlayersInfo ( List guildMembers, PacketWriter Writer ) : void
HonorRank ( character c ) : byte[]
IconSend ( byte type, string icon ) : byte[]
InfoUpdate ( byte type, int obje, byte bT ) : byte[]
IngameMessages ( ushort opcode, ushort id ) : byte[]
IngameMessages2 ( ushort opcode, ushort id ) : byte[]
ItemExchange_Gold ( long gold ) : byte[]
ItemUpdate_Quantity ( byte slot, short amount ) : byte[]
JoinFormedRequest ( character requesting, character owner ) : byte[]
JoinMerchant ( int id, byte type ) : byte[]
JoinResponseMessage ( short type ) : byte[]
LeaveJob ( ) : byte[]
LeaveStall ( ) : byte[]
Load ( character c ) : byte[]
LoadGame_1 ( ) : byte[]
LoadGame_2 ( ) : byte[]
LoadGame_3 ( ) : byte[]
LoadGame_4 ( ) : byte[]
LoadGame_5 ( ) : byte[]
LoadGame_6 ( ) : byte[]
LoginScreen ( ) : byte[]
MakeAlias ( string name, byte switchinfo ) : byte[]
MakeAliasError ( string name, byte switchinfo ) : byte[]
MasteryUpPacket ( int mastery, byte level ) : byte[]
MoveItem ( byte type, byte fromSlot, byte toSlot, short quantity, long gold, string action ) : byte[]
MoveItemBuy ( byte type, byte shopLine, byte itemLine, byte max, byte slot, short amount ) : byte[]
MoveItemBuyGetBack ( byte slot, byte b_slot, short amount ) : byte[]
MoveItemEnquipEffect ( int id, byte slot, int iid, byte plus ) : byte[]
MoveItemError ( ) : byte[]
MoveItemError ( byte action, byte type ) : byte[]
MoveItemPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot, pet_obj o, short info, string action ) : byte[]
MoveItemSell ( byte type, byte slot, short amount, int id ) : byte[]
MoveItemUnequipEffect ( int id, byte Slot, int iid ) : byte[]
Movement ( DarkEmu_GameServer p ) : byte[]
MovementOnPickup ( DarkEmu_GameServer p ) : byte[]
ObjectDeSpawn ( int id ) : byte[]
ObjectSpawn ( character c ) : byte[]
ObjectSpawn ( obj o ) : byte[]
ObjectSpawn ( pet_obj o ) : byte[]
ObjectSpawn ( spez_obj so ) : byte[]
ObjectSpawn ( world_item w ) : byte[]
ObjectSpawnJob ( character c ) : byte[]
OpenExhangeWindow ( byte type, int id ) : byte[]
OpenExhangeWindow ( int id ) : byte[]
OpenNPC ( byte type ) : byte[]
OpenWarehouse ( long t ) : byte[]
OpenWarehouse2 ( byte storageslots, player c ) : byte[]
OpenWarehouse3 ( ) : byte[]
PartyOwnerInformation ( int leaderid ) : byte[]
PartyRequest ( byte Type, int id, byte type ) : byte[]
Party_Data ( byte type, int id ) : byte[]
Party_DataMember ( party p ) : byte[]
Party_Member ( int memberid ) : byte[]
PetSpawn ( int petid, byte type, pet_obj o ) : byte[]
Pet_Information ( int id, int model, int hp, int charid, pet_obj o ) : byte[]
Pet_Information_grab ( pet_obj o, byte slot ) : byte[]
Pickup_Animation ( int id, byte infobyte ) : byte[]
PkPlayer ( ) : byte[]
PlayerAutoPot ( PacketReader Reader, PacketWriter Writer ) : void
PlayerQuickBar ( PacketReader Reader, PacketWriter Writer ) : void
PlayerStat ( character c ) : byte[]
PlayerUnknowPack ( int id ) : byte[]
Player_Emote ( int id, byte type ) : byte[]
Player_HandleEffect ( int id, int itemid ) : byte[]
Player_HandleUpdateSlot ( byte slot, ushort amount, int packet ) : byte[]
Player_HandleUpdateSlotu ( byte slot, short givenitems ) : byte[]
Player_LevelUpEffect ( int id ) : byte[]
Player_UpToHorse ( int ownerID, bool type, int petID ) : byte[]
Player_getExp ( int id, long exp, long sp, short level ) : byte[]
PremiumTicketData ( int ticketid, int time ) : byte[]
PrevJobInfo ( int character, byte type ) : byte[]
PromoteOrDisband ( byte information ) : byte[]
PvpInterupt ( int userid ) : byte[]
PvpSystemData ( int userid, byte type ) : byte[]
PvpSystemWait ( int userid ) : byte[]
QuestionMark ( int ID, byte info ) : byte[]
RankListsActivityHunter ( ) : byte[]
RankListsActivityThief ( ) : byte[]
RankListsActivityTrader ( ) : byte[]
RankListsDonateHunter ( ) : byte[]
RankListsDonateThief ( ) : byte[]
RankListsDonateTrader ( ) : byte[]
RepairItems ( byte slot, double durability ) : byte[]
SafeState_SkillUse_Fail ( ) : byte[]
ScreenSuccess ( byte type ) : byte[]
SelectObject ( int id, int model, byte type, int hp ) : byte[]
SendFriendList ( byte count, character c ) : byte[]
SendFriendListstatic ( ) : byte[]
SendGuildEnd ( ) : byte[]
SendGuildInfo ( guild guildGlobal ) : byte[]
SendGuildInfo2 ( character c ) : byte[]
SendGuildStart ( ) : byte[]
SendWebMall ( int Myid ) : byte[]
SetSpeed ( int id, float speed1, float speed2 ) : byte[]
Silk ( int normalsilk, int premsilk ) : byte[]
SkillEndBuffPacket ( int overid ) : byte[]
SkillIconPacket ( int ownerid, int skillid, int overid, bool eu ) : byte[]
SkillPacket ( byte type, int castingid, int ownerid ) : byte[]
SkillUpdate ( int skillid ) : byte[]
SnowFlakeEvent ( ) : byte[]
SpawnPortal ( obj o, character c, int itemid ) : byte[]
StallBuyItem ( byte stallslot, short amount ) : byte[]
StallBuyItem2 ( string charname, byte stallslot, List ItemList ) : byte[]
StallClose ( ) : byte[]
StallCloseGlobal ( int charid ) : byte[]
StallItemMain ( List ItemList ) : byte[]
StallItemPacket ( List ItemList, PacketWriter Writer ) : void
StallModifyItem ( byte stallSlot, ulong price ) : byte[]
StallName ( string stallname ) : byte[]
StallNameGlobal ( int characterid, string stallname ) : byte[]
StallOpen ( string stallname, int CharacterID, int StallModel ) : byte[]
StallOpenGlobal ( string stallname, int CharacterID, int StallModel ) : byte[]
StallOpened ( ) : byte[]
StallPlayerUpdate ( int Characterid, int type ) : byte[]
StallSetState ( byte state ) : byte[]
StallWelcome ( string welcome ) : byte[]
StartPlayerLoad ( ) : byte[]
StartingLeaveGame ( byte time, byte type ) : byte[]
StatePack ( int id, byte type1, byte type2, bool type3 ) : byte[]
StoneCreation ( byte slot ) : byte[]
StorageBox ( ) : byte[]
StorageBoxLog ( ) : byte[]
TeleportImage ( byte xsec, byte ysec ) : byte[]
TeleportOtherStart ( ) : byte[]
TeleportStart ( ) : byte[]
TeleportStart2 ( ) : byte[]
TestPacket ( ) : byte[]
Testeffect ( int id ) : byte[]
Testingpacket ( int uniqueid, int skillid, int targetid ) : byte[]
Tickets ( int charid, int type, byte slot ) : byte[]
Transform ( int Modelid, int ID ) : byte[]
UnionInfo ( Systems c ) : byte[]
Unique_Data ( byte type, int mobid, string name ) : byte[]
UnknownPacket ( ) : byte[]
Update2 ( byte slot ) : byte[]
UpdateGold ( long gold ) : byte[]
UpdateInt ( ) : byte[]
UpdatePlace ( ) : byte[]
UpdatePlayer ( int objectid, ushort packetcode, byte type, int prob ) : byte[]
UpdateStr ( ) : byte[]
Weather ( int type, int speed ) : byte[]
guide ( byte info1, byte info2, byte info3 ) : byte[]

Описание методов

ActionPacket() публичный статический Метод

public static ActionPacket ( byte type1, byte type2 ) : byte[]
type1 byte
type2 byte
Результат byte[]

ActionPacket() публичный статический Метод

public static ActionPacket ( byte type1, byte type2, int skillid, int ownerid, int castingid, int target ) : byte[]
type1 byte
type2 byte
skillid int
ownerid int
castingid int
target int
Результат byte[]

ActionState() публичный статический Метод

public static ActionState ( byte b1, byte b2 ) : byte[]
b1 byte
b2 byte
Результат byte[]

AgentServer() публичный статический Метод

public static AgentServer ( ) : byte[]
Результат byte[]

AlchemyCancel() публичный статический Метод

public static AlchemyCancel ( ) : byte[]
Результат byte[]

AlchemyResponse() публичный статический Метод

public static AlchemyResponse ( bool isSuccess, System.Global sItem, byte type, byte totalblue ) : byte[]
isSuccess bool
sItem System.Global
type byte
totalblue byte
Результат byte[]

AlchemyStoneResponse() публичный статический Метод

public static AlchemyStoneResponse ( bool isSuccess, System.Global sItem ) : byte[]
isSuccess bool
sItem System.Global
Результат byte[]

Angle() публичный статический Метод

public static Angle ( int id, ushort angle ) : byte[]
id int
angle ushort
Результат byte[]

Arrow() публичный статический Метод

public static Arrow ( short amount ) : byte[]
amount short
Результат byte[]

AttackPetHGP() публичный статический Метод

public static AttackPetHGP ( pet_obj c ) : byte[]
c pet_obj
Результат byte[]

AttackPetStats() публичный статический Метод

public static AttackPetStats ( pet_obj c, byte slot ) : byte[]
c pet_obj
slot byte
Результат byte[]

BalloonTicket() публичный статический Метод

public static BalloonTicket ( int charid, int info ) : byte[]
charid int
info int
Результат byte[]

BuyItemFromMall() публичный статический Метод

public static BuyItemFromMall ( byte type1, byte type2, byte type3, byte type4, byte type5, byte slot ) : byte[]
type1 byte
type2 byte
type3 byte
type4 byte
type5 byte
slot byte
Результат byte[]

CancelLeaveGame() публичный статический Метод

public static CancelLeaveGame ( ) : byte[]
Результат byte[]

ChangeItemQ() публичный статический Метод

public static ChangeItemQ ( byte tslot, int itemid ) : byte[]
tslot byte
itemid int
Результат byte[]

ChangePetSettings() публичный статический Метод

public static ChangePetSettings ( byte option, int petid, byte type, int settings ) : byte[]
option byte
petid int
type byte
settings int
Результат byte[]

ChangeStatus() публичный статический Метод

public static ChangeStatus ( int id, byte type, byte stand ) : byte[]
id int
type byte
stand byte
Результат byte[]

CharacterListing() публичный статический Метод

public static CharacterListing ( string name ) : byte[]
name string
Результат byte[]

CharacterName() публичный статический Метод

public static CharacterName ( byte errocode ) : byte[]
errocode byte
Результат byte[]

ChatIndexPacket() публичный статический Метод

public static ChatIndexPacket ( byte type, byte index ) : byte[]
type byte
index byte
Результат byte[]

ChatPacket() публичный статический Метод

public static ChatPacket ( byte type, int id, string text, string name ) : byte[]
type byte
id int
text string
name string
Результат byte[]

CloseExhangeWindow() публичный статический Метод

public static CloseExhangeWindow ( ) : byte[]
Результат byte[]

CloseNPC() публичный статический Метод

public static CloseNPC ( ) : byte[]
Результат byte[]

Completeload() публичный статический Метод

public static Completeload ( ) : byte[]
Результат byte[]

ConnectSuccess() публичный статический Метод

public static ConnectSuccess ( ) : byte[]
Результат byte[]

CreateFormedParty() публичный статический Метод

public static CreateFormedParty ( party pt ) : byte[]
pt party
Результат byte[]

DespawnFromInventory() публичный статический Метод

public static DespawnFromInventory ( int id ) : byte[]
id int
Результат byte[]

DestroyItem() публичный статический Метод

public static DestroyItem ( ) : byte[]
Результат byte[]

EffectUpdate() публичный статический Метод

public static EffectUpdate ( int objectid, Effect effectid, bool start ) : byte[]
objectid int
effectid Effect
start bool
Результат byte[]

Effects2Dmg() публичный статический Метод

public static Effects2Dmg ( int id, int dmg ) : byte[]
id int
dmg int
Результат byte[]

EndLeaveGame() публичный статический Метод

public static EndLeaveGame ( ) : byte[]
Результат byte[]

EndPlayerLoad() публичный статический Метод

public static EndPlayerLoad ( ) : byte[]
Результат byte[]

EnterStall() публичный статический Метод

public static EnterStall ( int CharacterID, stall stall ) : byte[]
CharacterID int
stall stall
Результат byte[]

ErrorArmorType() публичный статический Метод

public static ErrorArmorType ( int itemid ) : byte[]
itemid int
Результат byte[]

Exchange_Accept() публичный статический Метод

public static Exchange_Accept ( ) : byte[]
Результат byte[]

Exchange_Accept2() публичный статический Метод

public static Exchange_Accept2 ( ) : byte[]
Результат byte[]

Exchange_Approve() публичный статический Метод

public static Exchange_Approve ( ) : byte[]
Результат byte[]

Exchange_Cancel() публичный статический Метод

public static Exchange_Cancel ( ) : byte[]
Результат byte[]

Exchange_Finish() публичный статический Метод

public static Exchange_Finish ( ) : byte[]
Результат byte[]

Exchange_Gold() публичный статический Метод

public static Exchange_Gold ( long gold ) : byte[]
gold long
Результат byte[]

Exchange_ItemPacket() публичный статический Метод

public static Exchange_ItemPacket ( int id, List Exhange, bool mine ) : byte[]
id int
Exhange List
mine bool
Результат byte[]

Exchange_ItemSlot() публичный статический Метод

public static Exchange_ItemSlot ( byte type, byte slot ) : byte[]
type byte
slot byte
Результат byte[]

FORTRESSNOTE() публичный статический Метод

public static FORTRESSNOTE ( ) : byte[]
Результат byte[]

FriendData() публичный статический Метод

public static FriendData ( int target, byte type, string name, character c, bool state ) : byte[]
target int
type byte
name string
c character
state bool
Результат byte[]

FriendDecline() публичный статический Метод

public static FriendDecline ( string name ) : byte[]
name string
Результат byte[]

FriendGroupManage() публичный статический Метод

public static FriendGroupManage ( string type, string groupname, short groupid, int targetid ) : byte[]
type string
groupname string
groupid short
targetid int
Результат byte[]

FriendInviteTarget() публичный статический Метод

public static FriendInviteTarget ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

FriendRemovalTarget() публичный статический Метод

public static FriendRemovalTarget ( int target ) : byte[]
target int
Результат byte[]

GM_MAKEITEM() публичный статический Метод

public static GM_MAKEITEM ( byte type, byte Slot, int id, short plus, int durability, int itemid, int bluecount ) : byte[]
type byte
Slot byte
id int
plus short
durability int
itemid int
bluecount int
Результат byte[]

GainElements() публичный статический Метод

public static GainElements ( byte slot, int itemid, short amount ) : byte[]
slot byte
itemid int
amount short
Результат byte[]

GoldMessagePick() публичный статический Метод

public static GoldMessagePick ( int gold ) : byte[]
gold int
Результат byte[]

GuildGoldUpdate() публичный статический Метод

public static GuildGoldUpdate ( long info, byte type ) : byte[]
info long
type byte
Результат byte[]

GuildKick() публичный статический Метод

public static GuildKick ( int memberid ) : byte[]
memberid int
Результат byte[]

GuildLeave() публичный статический Метод

public static GuildLeave ( ) : byte[]
Результат byte[]

GuildSetOnline() публичный статический Метод

public static GuildSetOnline ( guild c, int memberid ) : byte[]
c guild
memberid int
Результат byte[]

GuildSetTitle() публичный статический Метод

public static GuildSetTitle ( int charid, string charname, string title ) : byte[]
charid int
charname string
title string
Результат byte[]

GuildSetTitle2() публичный статический Метод

public static GuildSetTitle2 ( int guildid, int charid, string title ) : byte[]
guildid int
charid int
title string
Результат byte[]

GuildStorageClose() публичный статический Метод

public static GuildStorageClose ( ) : byte[]
Результат byte[]

GuildStorageData() публичный статический Метод

public static GuildStorageData ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

GuildStorageDataEnd() публичный статический Метод

public static GuildStorageDataEnd ( ) : byte[]
Результат byte[]

GuildStorageEnd() публичный статический Метод

public static GuildStorageEnd ( ) : byte[]
Результат byte[]

GuildStorageGold() публичный статический Метод

public static GuildStorageGold ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

GuildStorageStart() публичный статический Метод

public static GuildStorageStart ( byte type ) : byte[]
type byte
Результат byte[]

GuildUpdate() публичный статический Метод

public static GuildUpdate ( character c, byte type, int memberid, int permissions, int donatedgp ) : byte[]
c character
type byte
memberid int
permissions int
donatedgp int
Результат byte[]

GuildWarMsg() публичный статический Метод

public static GuildWarMsg ( byte type ) : byte[]
type byte
Результат byte[]

Guild_Create() публичный статический Метод

public static Guild_Create ( guild guildGlobal ) : byte[]
guildGlobal guild
Результат byte[]

Guild_ListPlayersInfo() публичный статический Метод

public static Guild_ListPlayersInfo ( List guildMembers, PacketWriter Writer ) : void
guildMembers List
Writer PacketWriter
Результат void

HonorRank() публичный статический Метод

public static HonorRank ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

IconSend() публичный статический Метод

public static IconSend ( byte type, string icon ) : byte[]
type byte
icon string
Результат byte[]

InfoUpdate() публичный статический Метод

public static InfoUpdate ( byte type, int obje, byte bT ) : byte[]
type byte
obje int
bT byte
Результат byte[]

IngameMessages() публичный статический Метод

public static IngameMessages ( ushort opcode, ushort id ) : byte[]
opcode ushort
id ushort
Результат byte[]

IngameMessages2() публичный статический Метод

public static IngameMessages2 ( ushort opcode, ushort id ) : byte[]
opcode ushort
id ushort
Результат byte[]

ItemExchange_Gold() публичный статический Метод

public static ItemExchange_Gold ( long gold ) : byte[]
gold long
Результат byte[]

ItemUpdate_Quantity() публичный статический Метод

public static ItemUpdate_Quantity ( byte slot, short amount ) : byte[]
slot byte
amount short
Результат byte[]

JoinFormedRequest() публичный статический Метод

public static JoinFormedRequest ( character requesting, character owner ) : byte[]
requesting character
owner character
Результат byte[]

JoinMerchant() публичный статический Метод

public static JoinMerchant ( int id, byte type ) : byte[]
id int
type byte
Результат byte[]

JoinResponseMessage() публичный статический Метод

public static JoinResponseMessage ( short type ) : byte[]
type short
Результат byte[]

LeaveJob() публичный статический Метод

public static LeaveJob ( ) : byte[]
Результат byte[]

LeaveStall() публичный статический Метод

public static LeaveStall ( ) : byte[]
Результат byte[]

Load() публичный статический Метод

public static Load ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

LoadGame_1() публичный статический Метод

public static LoadGame_1 ( ) : byte[]
Результат byte[]

LoadGame_2() публичный статический Метод

public static LoadGame_2 ( ) : byte[]
Результат byte[]

LoadGame_3() публичный статический Метод

public static LoadGame_3 ( ) : byte[]
Результат byte[]

LoadGame_4() публичный статический Метод

public static LoadGame_4 ( ) : byte[]
Результат byte[]

LoadGame_5() публичный статический Метод

public static LoadGame_5 ( ) : byte[]
Результат byte[]

LoadGame_6() публичный статический Метод

public static LoadGame_6 ( ) : byte[]
Результат byte[]

LoginScreen() публичный статический Метод

public static LoginScreen ( ) : byte[]
Результат byte[]

MakeAlias() публичный статический Метод

public static MakeAlias ( string name, byte switchinfo ) : byte[]
name string
switchinfo byte
Результат byte[]

MakeAliasError() публичный статический Метод

public static MakeAliasError ( string name, byte switchinfo ) : byte[]
name string
switchinfo byte
Результат byte[]

MasteryUpPacket() публичный статический Метод

public static MasteryUpPacket ( int mastery, byte level ) : byte[]
mastery int
level byte
Результат byte[]

MoveItem() публичный статический Метод

public static MoveItem ( byte type, byte fromSlot, byte toSlot, short quantity, long gold, string action ) : byte[]
type byte
fromSlot byte
toSlot byte
quantity short
gold long
action string
Результат byte[]

MoveItemBuy() публичный статический Метод

public static MoveItemBuy ( byte type, byte shopLine, byte itemLine, byte max, byte slot, short amount ) : byte[]
type byte
shopLine byte
itemLine byte
max byte
slot byte
amount short
Результат byte[]

MoveItemBuyGetBack() публичный статический Метод

public static MoveItemBuyGetBack ( byte slot, byte b_slot, short amount ) : byte[]
slot byte
b_slot byte
amount short
Результат byte[]

MoveItemEnquipEffect() публичный статический Метод

public static MoveItemEnquipEffect ( int id, byte slot, int iid, byte plus ) : byte[]
id int
slot byte
iid int
plus byte
Результат byte[]

MoveItemError() публичный статический Метод

public static MoveItemError ( ) : byte[]
Результат byte[]

MoveItemError() публичный статический Метод

public static MoveItemError ( byte action, byte type ) : byte[]
action byte
type byte
Результат byte[]

MoveItemPet() публичный статический Метод

public static MoveItemPet ( int itemid, byte f_slot, byte t_slot, pet_obj o, short info, string action ) : byte[]
itemid int
f_slot byte
t_slot byte
o pet_obj
info short
action string
Результат byte[]

MoveItemSell() публичный статический Метод

public static MoveItemSell ( byte type, byte slot, short amount, int id ) : byte[]
type byte
slot byte
amount short
id int
Результат byte[]

MoveItemUnequipEffect() публичный статический Метод

public static MoveItemUnequipEffect ( int id, byte Slot, int iid ) : byte[]
id int
Slot byte
iid int
Результат byte[]

Movement() публичный статический Метод

public static Movement ( DarkEmu_GameServer p ) : byte[]
p DarkEmu_GameServer
Результат byte[]

MovementOnPickup() публичный статический Метод

public static MovementOnPickup ( DarkEmu_GameServer p ) : byte[]
p DarkEmu_GameServer
Результат byte[]

ObjectDeSpawn() публичный статический Метод

public static ObjectDeSpawn ( int id ) : byte[]
id int
Результат byte[]

ObjectSpawn() публичный статический Метод

public static ObjectSpawn ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

ObjectSpawn() публичный статический Метод

public static ObjectSpawn ( obj o ) : byte[]
o obj
Результат byte[]

ObjectSpawn() публичный статический Метод

public static ObjectSpawn ( pet_obj o ) : byte[]
o pet_obj
Результат byte[]

ObjectSpawn() публичный статический Метод

public static ObjectSpawn ( spez_obj so ) : byte[]
so spez_obj
Результат byte[]

ObjectSpawn() публичный статический Метод

public static ObjectSpawn ( world_item w ) : byte[]
w world_item
Результат byte[]

ObjectSpawnJob() публичный статический Метод

public static ObjectSpawnJob ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

OpenExhangeWindow() публичный статический Метод

public static OpenExhangeWindow ( byte type, int id ) : byte[]
type byte
id int
Результат byte[]

OpenExhangeWindow() публичный статический Метод

public static OpenExhangeWindow ( int id ) : byte[]
id int
Результат byte[]

OpenNPC() публичный статический Метод

public static OpenNPC ( byte type ) : byte[]
type byte
Результат byte[]

OpenWarehouse() публичный статический Метод

public static OpenWarehouse ( long t ) : byte[]
t long
Результат byte[]

OpenWarehouse2() публичный статический Метод

public static OpenWarehouse2 ( byte storageslots, player c ) : byte[]
storageslots byte
c player
Результат byte[]

OpenWarehouse3() публичный статический Метод

public static OpenWarehouse3 ( ) : byte[]
Результат byte[]

PartyOwnerInformation() публичный статический Метод

public static PartyOwnerInformation ( int leaderid ) : byte[]
leaderid int
Результат byte[]

PartyRequest() публичный статический Метод

public static PartyRequest ( byte Type, int id, byte type ) : byte[]
Type byte
id int
type byte
Результат byte[]

Party_Data() публичный статический Метод

public static Party_Data ( byte type, int id ) : byte[]
type byte
id int
Результат byte[]

Party_DataMember() публичный статический Метод

public static Party_DataMember ( party p ) : byte[]
p party
Результат byte[]

Party_Member() публичный статический Метод

public static Party_Member ( int memberid ) : byte[]
memberid int
Результат byte[]

PetSpawn() публичный статический Метод

public static PetSpawn ( int petid, byte type, pet_obj o ) : byte[]
petid int
type byte
o pet_obj
Результат byte[]

Pet_Information() публичный статический Метод

public static Pet_Information ( int id, int model, int hp, int charid, pet_obj o ) : byte[]
id int
model int
hp int
charid int
o pet_obj
Результат byte[]

Pet_Information_grab() публичный статический Метод

public static Pet_Information_grab ( pet_obj o, byte slot ) : byte[]
o pet_obj
slot byte
Результат byte[]

Pickup_Animation() публичный статический Метод

public static Pickup_Animation ( int id, byte infobyte ) : byte[]
id int
infobyte byte
Результат byte[]

PkPlayer() публичный статический Метод

public static PkPlayer ( ) : byte[]
Результат byte[]

PlayerAutoPot() публичный статический Метод

public static PlayerAutoPot ( PacketReader Reader, PacketWriter Writer ) : void
Reader PacketReader
Writer PacketWriter
Результат void

PlayerQuickBar() публичный статический Метод

public static PlayerQuickBar ( PacketReader Reader, PacketWriter Writer ) : void
Reader PacketReader
Writer PacketWriter
Результат void

PlayerStat() публичный статический Метод

public static PlayerStat ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

PlayerUnknowPack() публичный статический Метод

public static PlayerUnknowPack ( int id ) : byte[]
id int
Результат byte[]

Player_Emote() публичный статический Метод

public static Player_Emote ( int id, byte type ) : byte[]
id int
type byte
Результат byte[]

Player_HandleEffect() публичный статический Метод

public static Player_HandleEffect ( int id, int itemid ) : byte[]
id int
itemid int
Результат byte[]

Player_HandleUpdateSlot() публичный статический Метод

public static Player_HandleUpdateSlot ( byte slot, ushort amount, int packet ) : byte[]
slot byte
amount ushort
packet int
Результат byte[]

Player_HandleUpdateSlotu() публичный статический Метод

public static Player_HandleUpdateSlotu ( byte slot, short givenitems ) : byte[]
slot byte
givenitems short
Результат byte[]

Player_LevelUpEffect() публичный статический Метод

public static Player_LevelUpEffect ( int id ) : byte[]
id int
Результат byte[]

Player_UpToHorse() публичный статический Метод

public static Player_UpToHorse ( int ownerID, bool type, int petID ) : byte[]
ownerID int
type bool
petID int
Результат byte[]

Player_getExp() публичный статический Метод

public static Player_getExp ( int id, long exp, long sp, short level ) : byte[]
id int
exp long
sp long
level short
Результат byte[]

PremiumTicketData() публичный статический Метод

public static PremiumTicketData ( int ticketid, int time ) : byte[]
ticketid int
time int
Результат byte[]

PrevJobInfo() публичный статический Метод

public static PrevJobInfo ( int character, byte type ) : byte[]
character int
type byte
Результат byte[]

PromoteOrDisband() публичный статический Метод

public static PromoteOrDisband ( byte information ) : byte[]
information byte
Результат byte[]

PvpInterupt() публичный статический Метод

public static PvpInterupt ( int userid ) : byte[]
userid int
Результат byte[]

PvpSystemData() публичный статический Метод

public static PvpSystemData ( int userid, byte type ) : byte[]
userid int
type byte
Результат byte[]

PvpSystemWait() публичный статический Метод

public static PvpSystemWait ( int userid ) : byte[]
userid int
Результат byte[]

QuestionMark() публичный статический Метод

public static QuestionMark ( int ID, byte info ) : byte[]
ID int
info byte
Результат byte[]

RankListsActivityHunter() публичный статический Метод

public static RankListsActivityHunter ( ) : byte[]
Результат byte[]

RankListsActivityThief() публичный статический Метод

public static RankListsActivityThief ( ) : byte[]
Результат byte[]

RankListsActivityTrader() публичный статический Метод

public static RankListsActivityTrader ( ) : byte[]
Результат byte[]

RankListsDonateHunter() публичный статический Метод

public static RankListsDonateHunter ( ) : byte[]
Результат byte[]

RankListsDonateThief() публичный статический Метод

public static RankListsDonateThief ( ) : byte[]
Результат byte[]

RankListsDonateTrader() публичный статический Метод

public static RankListsDonateTrader ( ) : byte[]
Результат byte[]

RepairItems() публичный статический Метод

public static RepairItems ( byte slot, double durability ) : byte[]
slot byte
durability double
Результат byte[]

SafeState_SkillUse_Fail() публичный статический Метод

public static SafeState_SkillUse_Fail ( ) : byte[]
Результат byte[]

ScreenSuccess() публичный статический Метод

public static ScreenSuccess ( byte type ) : byte[]
type byte
Результат byte[]

SelectObject() публичный статический Метод

public static SelectObject ( int id, int model, byte type, int hp ) : byte[]
id int
model int
type byte
hp int
Результат byte[]

SendFriendList() публичный статический Метод

public static SendFriendList ( byte count, character c ) : byte[]
count byte
c character
Результат byte[]

SendFriendListstatic() публичный статический Метод

public static SendFriendListstatic ( ) : byte[]
Результат byte[]

SendGuildEnd() публичный статический Метод

public static SendGuildEnd ( ) : byte[]
Результат byte[]

SendGuildInfo() публичный статический Метод

public static SendGuildInfo ( guild guildGlobal ) : byte[]
guildGlobal guild
Результат byte[]

SendGuildInfo2() публичный статический Метод

public static SendGuildInfo2 ( character c ) : byte[]
c character
Результат byte[]

SendGuildStart() публичный статический Метод

public static SendGuildStart ( ) : byte[]
Результат byte[]

SendWebMall() публичный статический Метод

public static SendWebMall ( int Myid ) : byte[]
Myid int
Результат byte[]

SetSpeed() публичный статический Метод

public static SetSpeed ( int id, float speed1, float speed2 ) : byte[]
id int
speed1 float
speed2 float
Результат byte[]

Silk() публичный статический Метод

public static Silk ( int normalsilk, int premsilk ) : byte[]
normalsilk int
premsilk int
Результат byte[]

SkillEndBuffPacket() публичный статический Метод

public static SkillEndBuffPacket ( int overid ) : byte[]
overid int
Результат byte[]

SkillIconPacket() публичный статический Метод

public static SkillIconPacket ( int ownerid, int skillid, int overid, bool eu ) : byte[]
ownerid int
skillid int
overid int
eu bool
Результат byte[]

SkillPacket() публичный статический Метод

public static SkillPacket ( byte type, int castingid, int ownerid ) : byte[]
type byte
castingid int
ownerid int
Результат byte[]

SkillUpdate() публичный статический Метод

public static SkillUpdate ( int skillid ) : byte[]
skillid int
Результат byte[]

SnowFlakeEvent() публичный статический Метод

public static SnowFlakeEvent ( ) : byte[]
Результат byte[]

SpawnPortal() публичный статический Метод

public static SpawnPortal ( obj o, character c, int itemid ) : byte[]
o obj
c character
itemid int
Результат byte[]

StallBuyItem() публичный статический Метод

public static StallBuyItem ( byte stallslot, short amount ) : byte[]
stallslot byte
amount short
Результат byte[]

StallBuyItem2() публичный статический Метод

public static StallBuyItem2 ( string charname, byte stallslot, List ItemList ) : byte[]
charname string
stallslot byte
ItemList List
Результат byte[]

StallClose() публичный статический Метод

public static StallClose ( ) : byte[]
Результат byte[]

StallCloseGlobal() публичный статический Метод

public static StallCloseGlobal ( int charid ) : byte[]
charid int
Результат byte[]

StallItemMain() публичный статический Метод

public static StallItemMain ( List ItemList ) : byte[]
ItemList List
Результат byte[]

StallItemPacket() публичный статический Метод

public static StallItemPacket ( List ItemList, PacketWriter Writer ) : void
ItemList List
Writer PacketWriter
Результат void

StallModifyItem() публичный статический Метод

public static StallModifyItem ( byte stallSlot, ulong price ) : byte[]
stallSlot byte
price ulong
Результат byte[]

StallName() публичный статический Метод

public static StallName ( string stallname ) : byte[]
stallname string
Результат byte[]

StallNameGlobal() публичный статический Метод

public static StallNameGlobal ( int characterid, string stallname ) : byte[]
characterid int
stallname string
Результат byte[]

StallOpen() публичный статический Метод

public static StallOpen ( string stallname, int CharacterID, int StallModel ) : byte[]
stallname string
CharacterID int
StallModel int
Результат byte[]

StallOpenGlobal() публичный статический Метод

public static StallOpenGlobal ( string stallname, int CharacterID, int StallModel ) : byte[]
stallname string
CharacterID int
StallModel int
Результат byte[]

StallOpened() публичный статический Метод

public static StallOpened ( ) : byte[]
Результат byte[]

StallPlayerUpdate() публичный статический Метод

public static StallPlayerUpdate ( int Characterid, int type ) : byte[]
Characterid int
type int
Результат byte[]

StallSetState() публичный статический Метод

public static StallSetState ( byte state ) : byte[]
state byte
Результат byte[]

StallWelcome() публичный статический Метод

public static StallWelcome ( string welcome ) : byte[]
welcome string
Результат byte[]

StartPlayerLoad() публичный статический Метод

public static StartPlayerLoad ( ) : byte[]
Результат byte[]

StartingLeaveGame() публичный статический Метод

public static StartingLeaveGame ( byte time, byte type ) : byte[]
time byte
type byte
Результат byte[]

StatePack() публичный статический Метод

public static StatePack ( int id, byte type1, byte type2, bool type3 ) : byte[]
id int
type1 byte
type2 byte
type3 bool
Результат byte[]

StoneCreation() публичный статический Метод

public static StoneCreation ( byte slot ) : byte[]
slot byte
Результат byte[]

StorageBox() публичный статический Метод

public static StorageBox ( ) : byte[]
Результат byte[]

StorageBoxLog() публичный статический Метод

public static StorageBoxLog ( ) : byte[]
Результат byte[]

TeleportImage() публичный статический Метод

public static TeleportImage ( byte xsec, byte ysec ) : byte[]
xsec byte
ysec byte
Результат byte[]

TeleportOtherStart() публичный статический Метод

public static TeleportOtherStart ( ) : byte[]
Результат byte[]

TeleportStart() публичный статический Метод

public static TeleportStart ( ) : byte[]
Результат byte[]

TeleportStart2() публичный статический Метод

public static TeleportStart2 ( ) : byte[]
Результат byte[]

TestPacket() публичный статический Метод

public static TestPacket ( ) : byte[]
Результат byte[]

Testeffect() публичный статический Метод

public static Testeffect ( int id ) : byte[]
id int
Результат byte[]

Testingpacket() публичный статический Метод

public static Testingpacket ( int uniqueid, int skillid, int targetid ) : byte[]
uniqueid int
skillid int
targetid int
Результат byte[]

Tickets() публичный статический Метод

public static Tickets ( int charid, int type, byte slot ) : byte[]
charid int
type int
slot byte
Результат byte[]

Transform() публичный статический Метод

public static Transform ( int Modelid, int ID ) : byte[]
Modelid int
ID int
Результат byte[]

UnionInfo() публичный статический Метод

public static UnionInfo ( Systems c ) : byte[]
c Systems
Результат byte[]

Unique_Data() публичный статический Метод

public static Unique_Data ( byte type, int mobid, string name ) : byte[]
type byte
mobid int
name string
Результат byte[]

UnknownPacket() публичный статический Метод

public static UnknownPacket ( ) : byte[]
Результат byte[]

Update2() публичный статический Метод

public static Update2 ( byte slot ) : byte[]
slot byte
Результат byte[]

UpdateGold() публичный статический Метод

public static UpdateGold ( long gold ) : byte[]
gold long
Результат byte[]

UpdateInt() публичный статический Метод

public static UpdateInt ( ) : byte[]
Результат byte[]

UpdatePlace() публичный статический Метод

public static UpdatePlace ( ) : byte[]
Результат byte[]

UpdatePlayer() публичный статический Метод

public static UpdatePlayer ( int objectid, ushort packetcode, byte type, int prob ) : byte[]
objectid int
packetcode ushort
type byte
prob int
Результат byte[]

UpdateStr() публичный статический Метод

public static UpdateStr ( ) : byte[]
Результат byte[]

Weather() публичный статический Метод

public static Weather ( int type, int speed ) : byte[]
type int
speed int
Результат byte[]

guide() публичный статический Метод

public static guide ( byte info1, byte info2, byte info3 ) : byte[]
info1 byte
info2 byte
info3 byte
Результат byte[]