C# Класс DarkEmu_GameServer.MonsterSpawn

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CreateDeSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid ) : void
CreateSpawnPacket ( uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : byte[]
CreateSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : void
KillMonster ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
OnDeSpawn ( int Index_, uint ObjectId ) : void
OnDeSpawn ( uint monsterid ) : void
OnSpawn ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void

Описание методов

CreateDeSpawnPacket() публичный статический Метод

public static CreateDeSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid ) : void
writer PacketWriter
monsterid uint
Результат void

CreateSpawnPacket() публичный статический Метод

public static CreateSpawnPacket ( uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : byte[]
monsterid uint
uniqueid uint
pos _Position
monstertype byte
Результат byte[]

CreateSpawnPacket() публичный статический Метод

public static CreateSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : void
writer PacketWriter
monsterid uint
uniqueid uint
pos _Position
monstertype byte
Результат void

KillMonster() публичный статический Метод

public static KillMonster ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
Результат void

OnDeSpawn() публичный статический Метод

public static OnDeSpawn ( int Index_, uint ObjectId ) : void
Index_ int
ObjectId uint
Результат void

OnDeSpawn() публичный статический Метод

public static OnDeSpawn ( uint monsterid ) : void
monsterid uint
Результат void

OnSpawn() публичный статический Метод

public static OnSpawn ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
Результат void