C# 클래스 DarkEmu_GameServer.MonsterSpawn

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공개 메소드들

메소드 설명
CreateDeSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid ) : void
CreateSpawnPacket ( uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : byte[]
CreateSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : void
KillMonster ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
OnDeSpawn ( int Index_, uint ObjectId ) : void
OnDeSpawn ( uint monsterid ) : void
OnSpawn ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void

메소드 상세

CreateDeSpawnPacket() 공개 정적인 메소드

public static CreateDeSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid ) : void
writer PacketWriter
monsterid uint
리턴 void

CreateSpawnPacket() 공개 정적인 메소드

public static CreateSpawnPacket ( uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : byte[]
monsterid uint
uniqueid uint
pos _Position
monstertype byte
리턴 byte[]

CreateSpawnPacket() 공개 정적인 메소드

public static CreateSpawnPacket ( PacketWriter &writer, uint monsterid, uint uniqueid, _Position pos, byte monstertype ) : void
writer PacketWriter
monsterid uint
uniqueid uint
pos _Position
monstertype byte
리턴 void

KillMonster() 공개 정적인 메소드

public static KillMonster ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
리턴 void

OnDeSpawn() 공개 정적인 메소드

public static OnDeSpawn ( int Index_, uint ObjectId ) : void
Index_ int
ObjectId uint
리턴 void

OnDeSpawn() 공개 정적인 메소드

public static OnDeSpawn ( uint monsterid ) : void
monsterid uint
리턴 void

OnSpawn() 공개 정적인 메소드

public static OnSpawn ( PacketReader reader_, int Index_ ) : void
reader_ PacketReader
Index_ int
리턴 void