C# Класс DaggerfallWorkshop.TerrainTexturing.GenerateTileDataJob

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
beachElevation float
hDim int
mapPixelX int
mapPixelY int
maxTerrainHeight float
oceanElevation float
tdDim int
tileData NativeArray

Открытые методы

Метод Описание
Execute ( int index ) : void

Приватные методы

Метод Описание
GetNoise ( float x, float y, float frequency, float amplitude, float persistance, int octaves, int seed ) : float
GetWeightedRecord ( float weight, float lowerGrassSpread = 0.5f, float upperGrassSpread = 0.95f ) : byte
NoiseWeight ( float worldX, float worldY ) : float

Описание методов

Execute() публичный Метод

public Execute ( int index ) : void
index int
Результат void

Описание свойств

beachElevation публичное свойство

public float beachElevation
Результат float

hDim публичное свойство

public int hDim
Результат int

mapPixelX публичное свойство

public int mapPixelX
Результат int

mapPixelY публичное свойство

public int mapPixelY
Результат int

maxTerrainHeight публичное свойство

public float maxTerrainHeight
Результат float

oceanElevation публичное свойство

public float oceanElevation
Результат float

tdDim публичное свойство

public int tdDim
Результат int

tileData публичное свойство

public NativeArray tileData
Результат NativeArray