C# 클래스 DaggerfallWorkshop.TerrainTexturing.GenerateTileDataJob

파일 보기 프로젝트 열기: l3lessed/CO-DF-Unity-10.23

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
beachElevation float
hDim int
mapPixelX int
mapPixelY int
maxTerrainHeight float
oceanElevation float
tdDim int
tileData NativeArray

공개 메소드들

메소드 설명
Execute ( int index ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetNoise ( float x, float y, float frequency, float amplitude, float persistance, int octaves, int seed ) : float
GetWeightedRecord ( float weight, float lowerGrassSpread = 0.5f, float upperGrassSpread = 0.95f ) : byte
NoiseWeight ( float worldX, float worldY ) : float

메소드 상세

Execute() 공개 메소드

public Execute ( int index ) : void
index int
리턴 void

프로퍼티 상세

beachElevation 공개적으로 프로퍼티

public float beachElevation
리턴 float

hDim 공개적으로 프로퍼티

public int hDim
리턴 int

mapPixelX 공개적으로 프로퍼티

public int mapPixelX
리턴 int

mapPixelY 공개적으로 프로퍼티

public int mapPixelY
리턴 int

maxTerrainHeight 공개적으로 프로퍼티

public float maxTerrainHeight
리턴 float

oceanElevation 공개적으로 프로퍼티

public float oceanElevation
리턴 float

tdDim 공개적으로 프로퍼티

public int tdDim
리턴 int

tileData 공개적으로 프로퍼티

public NativeArray tileData
리턴 NativeArray