C# Class DaggerfallWorkshop.TerrainTexturing.GenerateTileDataJob

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
beachElevation float
hDim int
mapPixelX int
mapPixelY int
maxTerrainHeight float
oceanElevation float
tdDim int
tileData NativeArray

Méthodes publiques

Méthode Description
Execute ( int index ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetNoise ( float x, float y, float frequency, float amplitude, float persistance, int octaves, int seed ) : float
GetWeightedRecord ( float weight, float lowerGrassSpread = 0.5f, float upperGrassSpread = 0.95f ) : byte
NoiseWeight ( float worldX, float worldY ) : float

Method Details

Execute() public méthode

public Execute ( int index ) : void
index int
Résultat void

Property Details

beachElevation public_oe property

public float beachElevation
Résultat float

hDim public_oe property

public int hDim
Résultat int

mapPixelX public_oe property

public int mapPixelX
Résultat int

mapPixelY public_oe property

public int mapPixelY
Résultat int

maxTerrainHeight public_oe property

public float maxTerrainHeight
Résultat float

oceanElevation public_oe property

public float oceanElevation
Résultat float

tdDim public_oe property

public int tdDim
Résultat int

tileData public_oe property

public NativeArray tileData
Résultat NativeArray