C# Класс BundleSystem.EditorAssetMap

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
EditorAssetMap ( BundleSystem.AssetbundleBuildSettings settings ) : System.Collections.Generic
GetAssetNames ( string bundleName ) : string[]
GetAssetPath ( string bundleName, string assetName ) : string
GetAssetPaths ( string bundleName, string assetName ) : List
GetAssetPaths ( string bundleName ) : string[]
GetScenePath ( string bundleName, string sceneName ) : string
IsAssetExist ( string bundleName, string assetName ) : bool

Описание методов

EditorAssetMap() публичный Метод

public EditorAssetMap ( BundleSystem.AssetbundleBuildSettings settings ) : System.Collections.Generic
settings BundleSystem.AssetbundleBuildSettings
Результат System.Collections.Generic

GetAssetNames() публичный Метод

public GetAssetNames ( string bundleName ) : string[]
bundleName string
Результат string[]

GetAssetPath() публичный Метод

public GetAssetPath ( string bundleName, string assetName ) : string
bundleName string
assetName string
Результат string

GetAssetPaths() публичный Метод

public GetAssetPaths ( string bundleName, string assetName ) : List
bundleName string
assetName string
Результат List

GetAssetPaths() публичный Метод

public GetAssetPaths ( string bundleName ) : string[]
bundleName string
Результат string[]

GetScenePath() публичный Метод

public GetScenePath ( string bundleName, string sceneName ) : string
bundleName string
sceneName string
Результат string

IsAssetExist() публичный Метод

public IsAssetExist ( string bundleName, string assetName ) : bool
bundleName string
assetName string
Результат bool