C# Class BundleSystem.EditorAssetMap

Afficher le fichier Open project: locus84/Locus-Bundle-System Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
EditorAssetMap ( BundleSystem.AssetbundleBuildSettings settings ) : System.Collections.Generic
GetAssetNames ( string bundleName ) : string[]
GetAssetPath ( string bundleName, string assetName ) : string
GetAssetPaths ( string bundleName, string assetName ) : List
GetAssetPaths ( string bundleName ) : string[]
GetScenePath ( string bundleName, string sceneName ) : string
IsAssetExist ( string bundleName, string assetName ) : bool

Method Details

EditorAssetMap() public méthode

public EditorAssetMap ( BundleSystem.AssetbundleBuildSettings settings ) : System.Collections.Generic
settings BundleSystem.AssetbundleBuildSettings
Résultat System.Collections.Generic

GetAssetNames() public méthode

public GetAssetNames ( string bundleName ) : string[]
bundleName string
Résultat string[]

GetAssetPath() public méthode

public GetAssetPath ( string bundleName, string assetName ) : string
bundleName string
assetName string
Résultat string

GetAssetPaths() public méthode

public GetAssetPaths ( string bundleName, string assetName ) : List
bundleName string
assetName string
Résultat List

GetAssetPaths() public méthode

public GetAssetPaths ( string bundleName ) : string[]
bundleName string
Résultat string[]

GetScenePath() public méthode

public GetScenePath ( string bundleName, string sceneName ) : string
bundleName string
sceneName string
Résultat string

IsAssetExist() public méthode

public IsAssetExist ( string bundleName, string assetName ) : bool
bundleName string
assetName string
Résultat bool