C# Класс Box2D.Dynamics.Joints.FrictionJointDef

Friction joint definition.
Наследование: JointDef
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
LocalAnchorA Box2D.Common.Vec2
LocalAnchorB Box2D.Common.Vec2
MaxForce float
MaxTorque float

Открытые методы

Метод Описание
FrictionJointDef ( ) : Box2D.Common
Initialize ( Body bA, Body bB, Vec2 anchor ) : void

Initialize the bodies, anchors, axis, and reference angle using the world anchor and world axis.

Описание методов

FrictionJointDef() публичный Метод

public FrictionJointDef ( ) : Box2D.Common
Результат Box2D.Common

Initialize() публичный Метод

Initialize the bodies, anchors, axis, and reference angle using the world anchor and world axis.
public Initialize ( Body bA, Body bB, Vec2 anchor ) : void
bA Body
bB Body
anchor Box2D.Common.Vec2
Результат void

Описание свойств

LocalAnchorA публичное свойство

The local anchor point relative to bodyA's origin.
public Vec2,Box2D.Common LocalAnchorA
Результат Box2D.Common.Vec2

LocalAnchorB публичное свойство

The local anchor point relative to bodyB's origin.
public Vec2,Box2D.Common LocalAnchorB
Результат Box2D.Common.Vec2

MaxForce публичное свойство

The maximum friction force in N.
public float MaxForce
Результат float

MaxTorque публичное свойство

The maximum friction torque in N-m.
public float MaxTorque
Результат float