C# 클래스 Box2D.Dynamics.Joints.FrictionJointDef

Friction joint definition.
상속: JointDef
파일 보기 프로젝트 열기: gerich-home/box2dnet 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
LocalAnchorA Box2D.Common.Vec2
LocalAnchorB Box2D.Common.Vec2
MaxForce float
MaxTorque float

공개 메소드들

메소드 설명
FrictionJointDef ( ) : Box2D.Common
Initialize ( Body bA, Body bB, Vec2 anchor ) : void

Initialize the bodies, anchors, axis, and reference angle using the world anchor and world axis.

메소드 상세

FrictionJointDef() 공개 메소드

public FrictionJointDef ( ) : Box2D.Common
리턴 Box2D.Common

Initialize() 공개 메소드

Initialize the bodies, anchors, axis, and reference angle using the world anchor and world axis.
public Initialize ( Body bA, Body bB, Vec2 anchor ) : void
bA Body
bB Body
anchor Box2D.Common.Vec2
리턴 void

프로퍼티 상세

LocalAnchorA 공개적으로 프로퍼티

The local anchor point relative to bodyA's origin.
public Vec2,Box2D.Common LocalAnchorA
리턴 Box2D.Common.Vec2

LocalAnchorB 공개적으로 프로퍼티

The local anchor point relative to bodyB's origin.
public Vec2,Box2D.Common LocalAnchorB
리턴 Box2D.Common.Vec2

MaxForce 공개적으로 프로퍼티

The maximum friction force in N.
public float MaxForce
리턴 float

MaxTorque 공개적으로 프로퍼티

The maximum friction torque in N-m.
public float MaxTorque
리턴 float