C# Класс BeardedManStudios.Network.Unity.Autostart

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
clientCount int
executePath string
host string
playerCount int
port int
protocolType Networking.TransportationProtocolType
proximityBasedUpdates bool
proximityDistance float
sceneName string

Private Properties

Свойство Тип Описание
Awake void
Go void
LoadClients IEnumerator
LoadScene void
OnLevelWasLoaded void
RemoveSocketReference void

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
StartClient ( ) : void
StartServer ( ) : void

This method is called when the host server button is clicked

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Go ( ) : void
LoadClients ( ) : IEnumerator
LoadScene ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( ) : void
RemoveSocketReference ( ) : void

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

StartClient() публичный Метод

public StartClient ( ) : void
Результат void

StartServer() публичный Метод

This method is called when the host server button is clicked
public StartServer ( ) : void
Результат void

Описание свойств

clientCount публичное свойство

public int clientCount
Результат int

executePath публичное свойство

public string executePath
Результат string

host публичное свойство

public string host
Результат string

playerCount публичное свойство

public int playerCount
Результат int

port публичное свойство

public int port
Результат int

protocolType публичное свойство

public Networking.TransportationProtocolType protocolType
Результат Networking.TransportationProtocolType

proximityBasedUpdates публичное свойство

public bool proximityBasedUpdates
Результат bool

proximityDistance публичное свойство

public float proximityDistance
Результат float

sceneName публичное свойство

public string sceneName
Результат string