C# 클래스 BeardedManStudios.Network.Unity.Autostart

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: drakelinglabs/unityarmada

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
clientCount int
executePath string
host string
playerCount int
port int
protocolType Networking.TransportationProtocolType
proximityBasedUpdates bool
proximityDistance float
sceneName string

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Awake void
Go void
LoadClients IEnumerator
LoadScene void
OnLevelWasLoaded void
RemoveSocketReference void

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
StartClient ( ) : void
StartServer ( ) : void

This method is called when the host server button is clicked

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Go ( ) : void
LoadClients ( ) : IEnumerator
LoadScene ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( ) : void
RemoveSocketReference ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartClient() 공개 메소드

public StartClient ( ) : void
리턴 void

StartServer() 공개 메소드

This method is called when the host server button is clicked
public StartServer ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

clientCount 공개적으로 프로퍼티

public int clientCount
리턴 int

executePath 공개적으로 프로퍼티

public string executePath
리턴 string

host 공개적으로 프로퍼티

public string host
리턴 string

playerCount 공개적으로 프로퍼티

public int playerCount
리턴 int

port 공개적으로 프로퍼티

public int port
리턴 int

protocolType 공개적으로 프로퍼티

public Networking.TransportationProtocolType protocolType
리턴 Networking.TransportationProtocolType

proximityBasedUpdates 공개적으로 프로퍼티

public bool proximityBasedUpdates
리턴 bool

proximityDistance 공개적으로 프로퍼티

public float proximityDistance
리턴 float

sceneName 공개적으로 프로퍼티

public string sceneName
리턴 string