C# Класс Battlehub.RTSaveLoad.PersistentObjects.AI.PersistentNavMeshAgent

Наследование: Battlehub.RTSaveLoad.PersistentObjects.PersistentBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
acceleration float
angularSpeed float
areaMask int
autoBraking bool
autoRepath bool
autoTraverseOffMeshLink bool
avoidancePriority int
baseOffset float
destination UnityEngine.Vector3
height float
isStopped bool
nextPosition UnityEngine.Vector3
obstacleAvoidanceType uint
path UnityEngine.AI.NavMeshPath
radius float
speed float
stoppingDistance float
updatePosition bool
updateRotation bool
updateUpAxis bool
velocity UnityEngine.Vector3

Открытые методы

Метод Описание
FindDependencies ( T>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, T>.System.Collections.Generic.Dictionary objects, bool allowNulls ) : void
ReadFrom ( object obj ) : void
WriteTo ( object obj, UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary objects ) : object

Описание методов

FindDependencies() публичный Метод

public FindDependencies ( T>.System.Collections.Generic.Dictionary dependencies, T>.System.Collections.Generic.Dictionary objects, bool allowNulls ) : void
dependencies T>.System.Collections.Generic.Dictionary
objects T>.System.Collections.Generic.Dictionary
allowNulls bool
Результат void

ReadFrom() публичный Метод

public ReadFrom ( object obj ) : void
obj object
Результат void

WriteTo() публичный Метод

public WriteTo ( object obj, UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary objects ) : object
obj object
objects UnityEngine.Object>.System.Collections.Generic.Dictionary
Результат object

Описание свойств

acceleration публичное свойство

public float acceleration
Результат float

angularSpeed публичное свойство

public float angularSpeed
Результат float

areaMask публичное свойство

public int areaMask
Результат int

autoBraking публичное свойство

public bool autoBraking
Результат bool

autoRepath публичное свойство

public bool autoRepath
Результат bool

autoTraverseOffMeshLink публичное свойство

public bool autoTraverseOffMeshLink
Результат bool

avoidancePriority публичное свойство

public int avoidancePriority
Результат int

baseOffset публичное свойство

public float baseOffset
Результат float

destination публичное свойство

public UnityEngine.Vector3 destination
Результат UnityEngine.Vector3

height публичное свойство

public float height
Результат float

isStopped публичное свойство

public bool isStopped
Результат bool

nextPosition публичное свойство

public UnityEngine.Vector3 nextPosition
Результат UnityEngine.Vector3

obstacleAvoidanceType публичное свойство

public uint obstacleAvoidanceType
Результат uint

path публичное свойство

public UnityEngine.AI.NavMeshPath path
Результат UnityEngine.AI.NavMeshPath

radius публичное свойство

public float radius
Результат float

speed публичное свойство

public float speed
Результат float

stoppingDistance публичное свойство

public float stoppingDistance
Результат float

updatePosition публичное свойство

public bool updatePosition
Результат bool

updateRotation публичное свойство

public bool updateRotation
Результат bool

updateUpAxis публичное свойство

public bool updateUpAxis
Результат bool

velocity публичное свойство

public UnityEngine.Vector3 velocity
Результат UnityEngine.Vector3