C# Класс Ballz.GameSession.Logic.Weapons.Pistol

Наследование: WeaponControl
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
FireShot ( ) : void
HandleInput ( InputMessage input ) : void
OnTurnEnd ( ) : void
Pistol ( Ball ball, Ballz game ) : System
Update ( float elapsedSeconds, bool>.Dictionary KeysPressed, bool &turnEndindActionHappened, bool &canSwitchWeapon ) : void

Описание методов

FireShot() публичный Метод

public FireShot ( ) : void
Результат void

HandleInput() публичный Метод

public HandleInput ( InputMessage input ) : void
input Ballz.Messages.InputMessage
Результат void

OnTurnEnd() публичный Метод

public OnTurnEnd ( ) : void
Результат void

Pistol() публичный Метод

public Pistol ( Ball ball, Ballz game ) : System
ball Ballz.GameSession.World.Ball
game Ballz
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( float elapsedSeconds, bool>.Dictionary KeysPressed, bool &turnEndindActionHappened, bool &canSwitchWeapon ) : void
elapsedSeconds float
KeysPressed bool>.Dictionary
turnEndindActionHappened bool
canSwitchWeapon bool
Результат void