C# Класс Assets.Core.Scripts.TreeGeneration.MapGenerator

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Height int
NumberOfClosters int
NumberOfStones int
Seed string
Stones UnityEngine.GameObject[]
Trees UnityEngine.GameObject[]
UseRandomSeed bool
Width int

Открытые методы

Метод Описание
DrawStones ( ) : void
GeneateStones ( ) : void
GenerateClusters ( ) : void
Start ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
DrawTrees ( ) : void
GetSurroundingWallCount ( int gridX, int gridY ) : int
SmoothClusters ( ) : void

Описание методов

DrawStones() публичный Метод

public DrawStones ( ) : void
Результат void

GeneateStones() публичный Метод

public GeneateStones ( ) : void
Результат void

GenerateClusters() публичный Метод

public GenerateClusters ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Height публичное свойство

public int Height
Результат int

NumberOfClosters публичное свойство

public int NumberOfClosters
Результат int

NumberOfStones публичное свойство

public int NumberOfStones
Результат int

Seed публичное свойство

public string Seed
Результат string

Stones публичное свойство

public GameObject[],UnityEngine Stones
Результат UnityEngine.GameObject[]

Trees публичное свойство

public GameObject[],UnityEngine Trees
Результат UnityEngine.GameObject[]

UseRandomSeed публичное свойство

public bool UseRandomSeed
Результат bool

Width публичное свойство

public int Width
Результат int