C# Class Assets.Core.Scripts.TreeGeneration.MapGenerator

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Height int
NumberOfClosters int
NumberOfStones int
Seed string
Stones UnityEngine.GameObject[]
Trees UnityEngine.GameObject[]
UseRandomSeed bool
Width int

Méthodes publiques

Méthode Description
DrawStones ( ) : void
GeneateStones ( ) : void
GenerateClusters ( ) : void
Start ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
DrawTrees ( ) : void
GetSurroundingWallCount ( int gridX, int gridY ) : int
SmoothClusters ( ) : void

Method Details

DrawStones() public méthode

public DrawStones ( ) : void
Résultat void

GeneateStones() public méthode

public GeneateStones ( ) : void
Résultat void

GenerateClusters() public méthode

public GenerateClusters ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Property Details

Height public_oe property

public int Height
Résultat int

NumberOfClosters public_oe property

public int NumberOfClosters
Résultat int

NumberOfStones public_oe property

public int NumberOfStones
Résultat int

Seed public_oe property

public string Seed
Résultat string

Stones public_oe property

public GameObject[],UnityEngine Stones
Résultat UnityEngine.GameObject[]

Trees public_oe property

public GameObject[],UnityEngine Trees
Résultat UnityEngine.GameObject[]

UseRandomSeed public_oe property

public bool UseRandomSeed
Résultat bool

Width public_oe property

public int Width
Résultat int