C# Класс AssemblyCSharp.UICookingMain

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AudioSource UnityEngine.AudioSource
ComponentType ComponentType
TournamentStart UITournamentStart

Открытые методы

Метод Описание
AcceptResult ( RecipeMatch recipeMatch ) : void
HandleTournamentEnd ( ) : void
InitUI ( ) : void
NextStep ( ) : void
PlayBackgroundSound ( ) : void
PlaySound ( string audioPath ) : void
PlaySoundForMatch ( RecipeMatch _match ) : void
Restart ( ) : void
Start ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
SupplementForPiza ( WeightedValue value ) : List
TypeForComponent ( ComponentType component ) : string

Описание методов

AcceptResult() публичный Метод

public AcceptResult ( RecipeMatch recipeMatch ) : void
recipeMatch RecipeMatch
Результат void

HandleTournamentEnd() публичный Метод

public HandleTournamentEnd ( ) : void
Результат void

InitUI() публичный Метод

public InitUI ( ) : void
Результат void

NextStep() публичный Метод

public NextStep ( ) : void
Результат void

PlayBackgroundSound() публичный Метод

public PlayBackgroundSound ( ) : void
Результат void

PlaySound() публичный Метод

public PlaySound ( string audioPath ) : void
audioPath string
Результат void

PlaySoundForMatch() публичный Метод

public PlaySoundForMatch ( RecipeMatch _match ) : void
_match RecipeMatch
Результат void

Restart() публичный Метод

public Restart ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

AudioSource публичное свойство

public AudioSource,UnityEngine AudioSource
Результат UnityEngine.AudioSource

ComponentType публичное свойство

public ComponentType ComponentType
Результат ComponentType

TournamentStart публичное свойство

public UITournamentStart,AssemblyCSharp TournamentStart
Результат UITournamentStart