C# Класс Amphibian.Debug.TimeHistory

Component for FPS measure and draw.
Наследование: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
TimeHistory ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, TimeRuler ruler ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CommandExecute ( IDebugCommandHost host, string command, IList arguments ) : void

fps command implementation.

InitializeHistory ( Vector2 origin, float xStride, Color c ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexPositionColor[]
InitializeHistory ( ) : void
InitializeHistory2 ( Vector2 origin, float xStride ) : Vector2[]

Описание методов

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

TimeHistory() публичный Метод

public TimeHistory ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, TimeRuler ruler ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
ruler TimeRulerLibrary.TimeRuler
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void