C# 클래스 Amphibian.Debug.TimeHistory

Component for FPS measure and draw.
상속: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
파일 보기 프로젝트 열기: jaquadro/MonoGdx 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
TimeHistory ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, TimeRuler ruler ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CommandExecute ( IDebugCommandHost host, string command, IList arguments ) : void

fps command implementation.

InitializeHistory ( Vector2 origin, float xStride, Color c ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexPositionColor[]
InitializeHistory ( ) : void
InitializeHistory2 ( Vector2 origin, float xStride ) : Vector2[]

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

TimeHistory() 공개 메소드

public TimeHistory ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, TimeRuler ruler ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
ruler TimeRulerLibrary.TimeRuler
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void