C# Класс exStaticDebugger, ex-unity-old-deprecated

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Assert ( bool _condition, string _msg, bool _break = false ) : void
DrawBall ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
DrawCircle ( Quaternion _rot, Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
DrawCircleX ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
DrawCircleY ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
DrawCircleZ ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
GizmosDrawCircle ( Quaternion _rot, Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void
GizmosDrawCircleX ( Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void
GizmosDrawCircleY ( Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void
GizmosDrawCircleZ ( Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void

Описание методов

Assert() публичный статический Метод

public static Assert ( bool _condition, string _msg, bool _break = false ) : void
_condition bool
_msg string
_break bool
Результат void

DrawBall() публичный статический Метод

public static DrawBall ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
_center Vector3
_radius float
_color Color
_duration float
_depthTets bool
Результат void

DrawCircle() публичный статический Метод

public static DrawCircle ( Quaternion _rot, Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
_rot Quaternion
_center Vector3
_radius float
_color Color
_duration float
_depthTets bool
Результат void

DrawCircleX() публичный статический Метод

public static DrawCircleX ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
_center Vector3
_radius float
_color Color
_duration float
_depthTets bool
Результат void

DrawCircleY() публичный статический Метод

public static DrawCircleY ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
_center Vector3
_radius float
_color Color
_duration float
_depthTets bool
Результат void

DrawCircleZ() публичный статический Метод

public static DrawCircleZ ( Vector3 _center, float _radius, Color _color, float _duration = 0.0f, bool _depthTets = true ) : void
_center Vector3
_radius float
_color Color
_duration float
_depthTets bool
Результат void

GizmosDrawCircle() публичный статический Метод

public static GizmosDrawCircle ( Quaternion _rot, Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void
_rot Quaternion
_center Vector3
_radius float
_color Color
Результат void

GizmosDrawCircleX() публичный статический Метод

public static GizmosDrawCircleX ( Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void
_center Vector3
_radius float
_color Color
Результат void

GizmosDrawCircleY() публичный статический Метод

public static GizmosDrawCircleY ( Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void
_center Vector3
_radius float
_color Color
Результат void

GizmosDrawCircleZ() публичный статический Метод

public static GizmosDrawCircleZ ( Vector3 _center, float _radius, Color _color ) : void
_center Vector3
_radius float
_color Color
Результат void