C# Класс UnityEngine_TimeWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
get_captureFramerate ( IntPtr L ) : int
get_deltaTime ( IntPtr L ) : int
get_fixedDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_fixedTime ( IntPtr L ) : int
get_frameCount ( IntPtr L ) : int
get_maximumDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_realtimeSinceStartup ( IntPtr L ) : int
get_renderedFrameCount ( IntPtr L ) : int
get_smoothDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_time ( IntPtr L ) : int
get_timeScale ( IntPtr L ) : int
get_timeSinceLevelLoad ( IntPtr L ) : int
get_unscaledDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_unscaledTime ( IntPtr L ) : int
set_captureFramerate ( IntPtr L ) : int
set_fixedDeltaTime ( IntPtr L ) : int
set_maximumDeltaTime ( IntPtr L ) : int
set_timeScale ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void