C# 클래스 UnityEngine_TimeWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
get_captureFramerate ( IntPtr L ) : int
get_deltaTime ( IntPtr L ) : int
get_fixedDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_fixedTime ( IntPtr L ) : int
get_frameCount ( IntPtr L ) : int
get_maximumDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_realtimeSinceStartup ( IntPtr L ) : int
get_renderedFrameCount ( IntPtr L ) : int
get_smoothDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_time ( IntPtr L ) : int
get_timeScale ( IntPtr L ) : int
get_timeSinceLevelLoad ( IntPtr L ) : int
get_unscaledDeltaTime ( IntPtr L ) : int
get_unscaledTime ( IntPtr L ) : int
set_captureFramerate ( IntPtr L ) : int
set_fixedDeltaTime ( IntPtr L ) : int
set_maximumDeltaTime ( IntPtr L ) : int
set_timeScale ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void