C# Класс UnityEngine_TextureWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
GetNativeTexturePtr ( IntPtr L ) : int
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Texture ( IntPtr L ) : int
get_anisoLevel ( IntPtr L ) : int
get_anisotropicFiltering ( IntPtr L ) : int
get_filterMode ( IntPtr L ) : int
get_height ( IntPtr L ) : int
get_masterTextureLimit ( IntPtr L ) : int
get_mipMapBias ( IntPtr L ) : int
get_texelSize ( IntPtr L ) : int
get_width ( IntPtr L ) : int
get_wrapMode ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_anisoLevel ( IntPtr L ) : int
set_anisotropicFiltering ( IntPtr L ) : int
set_filterMode ( IntPtr L ) : int
set_height ( IntPtr L ) : int
set_masterTextureLimit ( IntPtr L ) : int
set_mipMapBias ( IntPtr L ) : int
set_width ( IntPtr L ) : int
set_wrapMode ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void