C# 클래스 UnityEngine_TextureWrap, UnityHello

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공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetNativeTexturePtr ( IntPtr L ) : int
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Texture ( IntPtr L ) : int
get_anisoLevel ( IntPtr L ) : int
get_anisotropicFiltering ( IntPtr L ) : int
get_filterMode ( IntPtr L ) : int
get_height ( IntPtr L ) : int
get_masterTextureLimit ( IntPtr L ) : int
get_mipMapBias ( IntPtr L ) : int
get_texelSize ( IntPtr L ) : int
get_width ( IntPtr L ) : int
get_wrapMode ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_anisoLevel ( IntPtr L ) : int
set_anisotropicFiltering ( IntPtr L ) : int
set_filterMode ( IntPtr L ) : int
set_height ( IntPtr L ) : int
set_masterTextureLimit ( IntPtr L ) : int
set_mipMapBias ( IntPtr L ) : int
set_width ( IntPtr L ) : int
set_wrapMode ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void