C# Класс UnityEngine_SpriteWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Create ( IntPtr L ) : int
OverrideGeometry ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Sprite ( IntPtr L ) : int
get_associatedAlphaSplitTexture ( IntPtr L ) : int
get_border ( IntPtr L ) : int
get_bounds ( IntPtr L ) : int
get_packed ( IntPtr L ) : int
get_packingMode ( IntPtr L ) : int
get_packingRotation ( IntPtr L ) : int
get_pivot ( IntPtr L ) : int
get_pixelsPerUnit ( IntPtr L ) : int
get_rect ( IntPtr L ) : int
get_texture ( IntPtr L ) : int
get_textureRect ( IntPtr L ) : int
get_textureRectOffset ( IntPtr L ) : int
get_triangles ( IntPtr L ) : int
get_uv ( IntPtr L ) : int
get_vertices ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void