C# 클래스 UnityEngine_SpriteWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Create ( IntPtr L ) : int
OverrideGeometry ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Sprite ( IntPtr L ) : int
get_associatedAlphaSplitTexture ( IntPtr L ) : int
get_border ( IntPtr L ) : int
get_bounds ( IntPtr L ) : int
get_packed ( IntPtr L ) : int
get_packingMode ( IntPtr L ) : int
get_packingRotation ( IntPtr L ) : int
get_pivot ( IntPtr L ) : int
get_pixelsPerUnit ( IntPtr L ) : int
get_rect ( IntPtr L ) : int
get_texture ( IntPtr L ) : int
get_textureRect ( IntPtr L ) : int
get_textureRectOffset ( IntPtr L ) : int
get_triangles ( IntPtr L ) : int
get_uv ( IntPtr L ) : int
get_vertices ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void