C# Класс UnityEngine_ColliderWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ClosestPointOnBounds ( IntPtr L ) : int
Raycast ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Collider ( IntPtr L ) : int
get_attachedRigidbody ( IntPtr L ) : int
get_bounds ( IntPtr L ) : int
get_contactOffset ( IntPtr L ) : int
get_enabled ( IntPtr L ) : int
get_isTrigger ( IntPtr L ) : int
get_material ( IntPtr L ) : int
get_sharedMaterial ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_contactOffset ( IntPtr L ) : int
set_enabled ( IntPtr L ) : int
set_isTrigger ( IntPtr L ) : int
set_material ( IntPtr L ) : int
set_sharedMaterial ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void