C# 클래스 UnityEngine_ColliderWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ClosestPointOnBounds ( IntPtr L ) : int
Raycast ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Collider ( IntPtr L ) : int
get_attachedRigidbody ( IntPtr L ) : int
get_bounds ( IntPtr L ) : int
get_contactOffset ( IntPtr L ) : int
get_enabled ( IntPtr L ) : int
get_isTrigger ( IntPtr L ) : int
get_material ( IntPtr L ) : int
get_sharedMaterial ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_contactOffset ( IntPtr L ) : int
set_enabled ( IntPtr L ) : int
set_isTrigger ( IntPtr L ) : int
set_material ( IntPtr L ) : int
set_sharedMaterial ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void