C# Класс UnityEngine_AudioClipWrap, UnityHello

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Register ( LuaState L ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Create ( IntPtr L ) : int
GetData ( IntPtr L ) : int
LoadAudioData ( IntPtr L ) : int
SetData ( IntPtr L ) : int
UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback ( IntPtr L ) : int
UnityEngine_AudioClip_PCMSetPositionCallback ( IntPtr L ) : int
UnloadAudioData ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_AudioClip ( IntPtr L ) : int
get_channels ( IntPtr L ) : int
get_frequency ( IntPtr L ) : int
get_length ( IntPtr L ) : int
get_loadInBackground ( IntPtr L ) : int
get_loadState ( IntPtr L ) : int
get_loadType ( IntPtr L ) : int
get_preloadAudioData ( IntPtr L ) : int
get_samples ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int

Описание методов

Register() публичный статический Метод

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Результат void