C# 클래스 UnityEngine_AudioClipWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Create ( IntPtr L ) : int
GetData ( IntPtr L ) : int
LoadAudioData ( IntPtr L ) : int
SetData ( IntPtr L ) : int
UnityEngine_AudioClip_PCMReaderCallback ( IntPtr L ) : int
UnityEngine_AudioClip_PCMSetPositionCallback ( IntPtr L ) : int
UnloadAudioData ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_AudioClip ( IntPtr L ) : int
get_channels ( IntPtr L ) : int
get_frequency ( IntPtr L ) : int
get_length ( IntPtr L ) : int
get_loadInBackground ( IntPtr L ) : int
get_loadState ( IntPtr L ) : int
get_loadType ( IntPtr L ) : int
get_preloadAudioData ( IntPtr L ) : int
get_samples ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void