C# Класс UberLoggerEditor, UberLogger

Наследование: UnityEngine.ScriptableObject, UberLogger.ILogger
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Channels HashSet
ClearOnPlay bool
LogInfo List
NoErrors int
NoMessages int
NoWarnings int
PauseOnError bool
WasPlaying bool

Открытые методы

Метод Описание
AddWindow ( ILoggerWindow window ) : void
Clear ( ) : void
Create ( ) : UberLoggerEditor,
Log ( LogInfo, logInfo ) : void
OnEnable ( ) : void
OnPlaymodeStateChanged ( ) : void
ProcessOnStartClear ( ) : void

If we're about to start playing and 'ClearOnPlay' is set, clear the current logs

Описание методов

AddWindow() публичный Метод

public AddWindow ( ILoggerWindow window ) : void
window ILoggerWindow
Результат void

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

Create() публичный статический Метод

public static Create ( ) : UberLoggerEditor,
Результат UberLoggerEditor,

Log() публичный Метод

public Log ( LogInfo, logInfo ) : void
logInfo LogInfo,
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnPlaymodeStateChanged() публичный Метод

public OnPlaymodeStateChanged ( ) : void
Результат void

ProcessOnStartClear() публичный Метод

If we're about to start playing and 'ClearOnPlay' is set, clear the current logs
public ProcessOnStartClear ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Channels публичное свойство

public HashSet Channels
Результат HashSet

ClearOnPlay публичное свойство

public bool ClearOnPlay
Результат bool

LogInfo публичное свойство

public List LogInfo
Результат List

NoErrors публичное свойство

public int NoErrors
Результат int

NoMessages публичное свойство

public int NoMessages
Результат int

NoWarnings публичное свойство

public int NoWarnings
Результат int

PauseOnError публичное свойство

public bool PauseOnError
Результат bool

WasPlaying публичное свойство

public bool WasPlaying
Результат bool