C# 클래스 UberLoggerEditor, UberLogger

상속: UnityEngine.ScriptableObject, UberLogger.ILogger
파일 보기 프로젝트 열기: bbbscarter/UberLogger 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Channels HashSet
ClearOnPlay bool
LogInfo List
NoErrors int
NoMessages int
NoWarnings int
PauseOnError bool
WasPlaying bool

공개 메소드들

메소드 설명
AddWindow ( ILoggerWindow window ) : void
Clear ( ) : void
Create ( ) : UberLoggerEditor,
Log ( LogInfo, logInfo ) : void
OnEnable ( ) : void
OnPlaymodeStateChanged ( ) : void
ProcessOnStartClear ( ) : void

If we're about to start playing and 'ClearOnPlay' is set, clear the current logs

메소드 상세

AddWindow() 공개 메소드

public AddWindow ( ILoggerWindow window ) : void
window ILoggerWindow
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( ) : UberLoggerEditor,
리턴 UberLoggerEditor,

Log() 공개 메소드

public Log ( LogInfo, logInfo ) : void
logInfo LogInfo,
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnPlaymodeStateChanged() 공개 메소드

public OnPlaymodeStateChanged ( ) : void
리턴 void

ProcessOnStartClear() 공개 메소드

If we're about to start playing and 'ClearOnPlay' is set, clear the current logs
public ProcessOnStartClear ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Channels 공개적으로 프로퍼티

public HashSet Channels
리턴 HashSet

ClearOnPlay 공개적으로 프로퍼티

public bool ClearOnPlay
리턴 bool

LogInfo 공개적으로 프로퍼티

public List LogInfo
리턴 List

NoErrors 공개적으로 프로퍼티

public int NoErrors
리턴 int

NoMessages 공개적으로 프로퍼티

public int NoMessages
리턴 int

NoWarnings 공개적으로 프로퍼티

public int NoWarnings
리턴 int

PauseOnError 공개적으로 프로퍼티

public bool PauseOnError
리턴 bool

WasPlaying 공개적으로 프로퍼티

public bool WasPlaying
리턴 bool