C# Класс UIMessageBox, PuzzleGameProject

Наследование: UILuaObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
ShowEditText ( string placeHolderMessage, ShowEditTextCallback callbackFonctionIfClickOk ) : void
ShowMessage ( string message ) : void
ShowMessage ( string message, UnityEngine actionOnClick ) : void
ShowSelectElementOnList ( List elements, ShowSelectElementCallback callbackFonctionIfValueIsSelected ) : void
ShowYesNo ( string message, UnityEngine actionIfYes, UnityEngine actionIfNo ) : void

Displays a message box with Yes and No buttons. Performs treatments passed as parameters according to user response.

Приватные методы

Метод Описание
initializeCanvas ( GameObject gameObject ) : Canvas

Описание методов

ShowEditText() публичный статический Метод

public static ShowEditText ( string placeHolderMessage, ShowEditTextCallback callbackFonctionIfClickOk ) : void
placeHolderMessage string
callbackFonctionIfClickOk ShowEditTextCallback
Результат void

ShowMessage() публичный статический Метод

public static ShowMessage ( string message ) : void
message string
Результат void

ShowMessage() публичный статический Метод

public static ShowMessage ( string message, UnityEngine actionOnClick ) : void
message string
actionOnClick UnityEngine
Результат void

ShowSelectElementOnList() публичный статический Метод

public static ShowSelectElementOnList ( List elements, ShowSelectElementCallback callbackFonctionIfValueIsSelected ) : void
elements List
callbackFonctionIfValueIsSelected ShowSelectElementCallback
Результат void

ShowYesNo() публичный статический Метод

Displays a message box with Yes and No buttons. Performs treatments passed as parameters according to user response.
public static ShowYesNo ( string message, UnityEngine actionIfYes, UnityEngine actionIfNo ) : void
message string The message in the message box.
actionIfYes UnityEngine Action performed if the response is yes.
actionIfNo UnityEngine Action performed if the response is no.
Результат void