C# Класс StationaryAIController

Наследование: AIController
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
sittingTime float

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
bench GameObject

Открытые методы

Метод Описание
setStationaryPoint ( GameObject point ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
GameUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
alert ( ) : void
getNextPath ( ) : GameObject
panic ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
getBenchOffsetVector ( ) : Vector3

Описание методов

GameUpdate() защищенный Метод

protected GameUpdate ( ) : void
Результат void

OnCollisionEnter2D() защищенный Метод

protected OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
Результат void

OnTriggerExit2D() защищенный Метод

protected OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Результат void

alert() защищенный Метод

protected alert ( ) : void
Результат void

getNextPath() защищенный Метод

protected getNextPath ( ) : GameObject
Результат GameObject

panic() защищенный Метод

protected panic ( ) : void
Результат void

setStationaryPoint() публичный Метод

public setStationaryPoint ( GameObject point ) : void
point GameObject
Результат void

Описание свойств

bench защищенное свойство

protected GameObject bench
Результат GameObject

sittingTime публичное свойство

public float sittingTime
Результат float