C# 클래스 StationaryAIController

상속: AIController
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
sittingTime float

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bench GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
setStationaryPoint ( GameObject point ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GameUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
alert ( ) : void
getNextPath ( ) : GameObject
panic ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
getBenchOffsetVector ( ) : Vector3

메소드 상세

GameUpdate() 보호된 메소드

protected GameUpdate ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 보호된 메소드

protected OnCollisionEnter2D ( Collision2D collision ) : void
collision Collision2D
리턴 void

OnTriggerExit2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

alert() 보호된 메소드

protected alert ( ) : void
리턴 void

getNextPath() 보호된 메소드

protected getNextPath ( ) : GameObject
리턴 GameObject

panic() 보호된 메소드

protected panic ( ) : void
리턴 void

setStationaryPoint() 공개 메소드

public setStationaryPoint ( GameObject point ) : void
point GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

bench 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject bench
리턴 GameObject

sittingTime 공개적으로 프로퍼티

public float sittingTime
리턴 float