C# Класс Sliceable, VRCubeSword

Наследование: MonoBehaviour, ISliceable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
alternatePrefab Object
alwaysCloneFromAlternate bool
channelNormals bool
channelTangents bool
channelUV2 bool
currentlySliceable bool
explicitlySelectedMeshHolder GameObject
infillers TurboSlice.InfillConfiguration[],
refreshColliders bool
shatter bool

Открытые методы

Метод Описание
Slice ( Vector3 positionInWorldSpace, Vector3 normalInWorldSpace ) : GameObject[]
cloneAlternate ( bool>.Dictionary hierarchyPresence ) : bool
handleSlice ( GameObject results ) : void

Описание методов

Slice() публичный Метод

public Slice ( Vector3 positionInWorldSpace, Vector3 normalInWorldSpace ) : GameObject[]
positionInWorldSpace Vector3
normalInWorldSpace Vector3
Результат GameObject[]

cloneAlternate() публичный Метод

public cloneAlternate ( bool>.Dictionary hierarchyPresence ) : bool
hierarchyPresence bool>.Dictionary
Результат bool

handleSlice() публичный Метод

public handleSlice ( GameObject results ) : void
results GameObject
Результат void

Описание свойств

alternatePrefab публичное свойство

public Object alternatePrefab
Результат Object

alwaysCloneFromAlternate публичное свойство

public bool alwaysCloneFromAlternate
Результат bool

channelNormals публичное свойство

public bool channelNormals
Результат bool

channelTangents публичное свойство

public bool channelTangents
Результат bool

channelUV2 публичное свойство

public bool channelUV2
Результат bool

currentlySliceable публичное свойство

public bool currentlySliceable
Результат bool

explicitlySelectedMeshHolder публичное свойство

public GameObject explicitlySelectedMeshHolder
Результат GameObject

infillers публичное свойство

public TurboSlice.InfillConfiguration[], infillers
Результат TurboSlice.InfillConfiguration[],

refreshColliders публичное свойство

public bool refreshColliders
Результат bool

shatter публичное свойство

public bool shatter
Результат bool