C# Класс SkillTreeNode

Наследование: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
SkillTreeNode ( System s, string name, string desc, Rect pos, Texture2D icon ) : UnityEngine
addChild ( SkillTreeNode, s ) : void
addParent ( SkillTreeNode, s ) : void
isAvailable ( ) : bool
isUnlocked ( ) : bool
makeAvailable ( ) : void
makeChildrenAvailable ( ) : void
makeUnlocked ( ) : void

Описание методов

SkillTreeNode() публичный Метод

public SkillTreeNode ( System s, string name, string desc, Rect pos, Texture2D icon ) : UnityEngine
s System
name string
desc string
pos Rect
icon UnityEngine.Texture2D
Результат UnityEngine

addChild() публичный Метод

public addChild ( SkillTreeNode, s ) : void
s SkillTreeNode,
Результат void

addParent() публичный Метод

public addParent ( SkillTreeNode, s ) : void
s SkillTreeNode,
Результат void

isAvailable() публичный Метод

public isAvailable ( ) : bool
Результат bool

isUnlocked() публичный Метод

public isUnlocked ( ) : bool
Результат bool

makeAvailable() публичный Метод

public makeAvailable ( ) : void
Результат void

makeChildrenAvailable() публичный Метод

public makeChildrenAvailable ( ) : void
Результат void

makeUnlocked() публичный Метод

public makeUnlocked ( ) : void
Результат void