C# 클래스 SkillTreeNode

상속: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
파일 보기 프로젝트 열기: marouen-lamiri/Second-Soul 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
SkillTreeNode ( System s, string name, string desc, Rect pos, Texture2D icon ) : UnityEngine
addChild ( SkillTreeNode, s ) : void
addParent ( SkillTreeNode, s ) : void
isAvailable ( ) : bool
isUnlocked ( ) : bool
makeAvailable ( ) : void
makeChildrenAvailable ( ) : void
makeUnlocked ( ) : void

메소드 상세

SkillTreeNode() 공개 메소드

public SkillTreeNode ( System s, string name, string desc, Rect pos, Texture2D icon ) : UnityEngine
s System
name string
desc string
pos Rect
icon UnityEngine.Texture2D
리턴 UnityEngine

addChild() 공개 메소드

public addChild ( SkillTreeNode, s ) : void
s SkillTreeNode,
리턴 void

addParent() 공개 메소드

public addParent ( SkillTreeNode, s ) : void
s SkillTreeNode,
리턴 void

isAvailable() 공개 메소드

public isAvailable ( ) : bool
리턴 bool

isUnlocked() 공개 메소드

public isUnlocked ( ) : bool
리턴 bool

makeAvailable() 공개 메소드

public makeAvailable ( ) : void
리턴 void

makeChildrenAvailable() 공개 메소드

public makeChildrenAvailable ( ) : void
리턴 void

makeUnlocked() 공개 메소드

public makeUnlocked ( ) : void
리턴 void