C# Класс SetupLux, Hellbound

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
LuxLighting LuxLightingModels
Lux_HDR_Scale float
Lux_IBL_DiffuseExposure float
Lux_IBL_SpecularExposure float
diffuseCube UnityEngine.Cubemap
diffuseIsHDR bool
isLinear bool
specularCube UnityEngine.Cubemap
specularIsHDR bool

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateLuxIBLSettings ( ) : void
createPlaceHolderCube ( ) : void

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

UpdateLuxIBLSettings() публичный Метод

public UpdateLuxIBLSettings ( ) : void
Результат void

createPlaceHolderCube() публичный Метод

public createPlaceHolderCube ( ) : void
Результат void

Описание свойств

LuxLighting публичное свойство

public LuxLightingModels LuxLighting
Результат LuxLightingModels

Lux_HDR_Scale публичное свойство

public float Lux_HDR_Scale
Результат float

Lux_IBL_DiffuseExposure публичное свойство

public float Lux_IBL_DiffuseExposure
Результат float

Lux_IBL_SpecularExposure публичное свойство

public float Lux_IBL_SpecularExposure
Результат float

diffuseCube публичное свойство

public Cubemap,UnityEngine diffuseCube
Результат UnityEngine.Cubemap

diffuseIsHDR публичное свойство

public bool diffuseIsHDR
Результат bool

isLinear публичное свойство

public bool isLinear
Результат bool

specularCube публичное свойство

public Cubemap,UnityEngine specularCube
Результат UnityEngine.Cubemap

specularIsHDR публичное свойство

public bool specularIsHDR
Результат bool