C# Класс SFCamera, Stereoscopic_Scatterplot

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
BackgroundColor UnityEngine.Color32
InitParams SFInitParams
Initialized bool
RenderableTexture RenderTexture
UseBackgroundColor bool
WhenToRender RenderTime

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
GamePad SFGamepad,
GamepadConnected bool
InitOnce bool
LastMousePos Vector2
SFMgr SFManager

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
CreateMovieCreationParams ( string swfName ) : SFMovieCreationParams
CreateMovieCreationParams ( string swfName, Byte swfBytes, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
CreateMovieCreationParams ( string swfName, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
CreateMovieCreationParams ( string swfName, byte bgAlpha ) : SFMovieCreationParams
CreateRTTMovieCreationParams ( string swfName, int RTToX, int RTToY, RenderTexture texture, Color32 clearColor ) : SFMovieCreationParams
GetSFManager ( ) : SFManager
GetViewport ( int &ox, int &oy, int &width, int &height ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnPostRender ( ) : void
OnPreRender ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
CallPluginAtEndOfFrame ( ) : IEnumerator
GetFileInformation ( String name, long &length, IntPtr &pDataUnManaged ) : void

Приватные методы

Метод Описание
PumpPluginRender ( ) : void
SF_SetKey ( String key ) : void
SF_Uninit ( ) : void
UnityRenderEvent ( int id ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

CallPluginAtEndOfFrame() защищенный Метод

protected CallPluginAtEndOfFrame ( ) : IEnumerator
Результат IEnumerator

CreateMovieCreationParams() публичный статический Метод

public static CreateMovieCreationParams ( string swfName ) : SFMovieCreationParams
swfName string
Результат SFMovieCreationParams

CreateMovieCreationParams() публичный Метод

public CreateMovieCreationParams ( string swfName, Byte swfBytes, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
swfName string
swfBytes Byte
bgColor UnityEngine.Color32
overrideBackgroundColor bool
Результат SFMovieCreationParams

CreateMovieCreationParams() публичный статический Метод

public static CreateMovieCreationParams ( string swfName, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
swfName string
bgColor UnityEngine.Color32
overrideBackgroundColor bool
Результат SFMovieCreationParams

CreateMovieCreationParams() публичный статический Метод

public static CreateMovieCreationParams ( string swfName, byte bgAlpha ) : SFMovieCreationParams
swfName string
bgAlpha byte
Результат SFMovieCreationParams

CreateRTTMovieCreationParams() публичный статический Метод

public static CreateRTTMovieCreationParams ( string swfName, int RTToX, int RTToY, RenderTexture texture, Color32 clearColor ) : SFMovieCreationParams
swfName string
RTToX int
RTToY int
texture RenderTexture
clearColor UnityEngine.Color32
Результат SFMovieCreationParams

GetFileInformation() защищенный статический Метод

protected static GetFileInformation ( String name, long &length, IntPtr &pDataUnManaged ) : void
name String
length long
pDataUnManaged IntPtr
Результат void

GetSFManager() публичный Метод

public GetSFManager ( ) : SFManager
Результат SFManager

GetViewport() публичный статический Метод

public static GetViewport ( int &ox, int &oy, int &width, int &height ) : void
ox int
oy int
width int
height int
Результат void

OnApplicationQuit() публичный Метод

public OnApplicationQuit ( ) : void
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( ) : void
Результат void

OnPostRender() публичный Метод

public OnPostRender ( ) : void
Результат void

OnPreRender() публичный Метод

public OnPreRender ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

BackgroundColor публичное свойство

public Color32,UnityEngine BackgroundColor
Результат UnityEngine.Color32

GamePad защищенное свойство

protected SFGamepad, GamePad
Результат SFGamepad,

GamepadConnected защищенное свойство

protected bool GamepadConnected
Результат bool

InitOnce защищенное статическое свойство

protected static bool InitOnce
Результат bool

InitParams публичное свойство

public SFInitParams InitParams
Результат SFInitParams

Initialized публичное свойство

public bool Initialized
Результат bool

LastMousePos защищенное свойство

protected Vector2 LastMousePos
Результат Vector2

RenderableTexture публичное свойство

public RenderTexture RenderableTexture
Результат RenderTexture

SFMgr защищенное статическое свойство

protected static SFManager SFMgr
Результат SFManager

UseBackgroundColor публичное свойство

public bool UseBackgroundColor
Результат bool

WhenToRender публичное свойство

public RenderTime WhenToRender
Результат RenderTime