C# 클래스 SFCamera, Stereoscopic_Scatterplot

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: noahfreedman/Stereoscopic_Scatterplot 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BackgroundColor UnityEngine.Color32
InitParams SFInitParams
Initialized bool
RenderableTexture RenderTexture
UseBackgroundColor bool
WhenToRender RenderTime

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
GamePad SFGamepad,
GamepadConnected bool
InitOnce bool
LastMousePos Vector2
SFMgr SFManager

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CreateMovieCreationParams ( string swfName ) : SFMovieCreationParams
CreateMovieCreationParams ( string swfName, Byte swfBytes, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
CreateMovieCreationParams ( string swfName, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
CreateMovieCreationParams ( string swfName, byte bgAlpha ) : SFMovieCreationParams
CreateRTTMovieCreationParams ( string swfName, int RTToX, int RTToY, RenderTexture texture, Color32 clearColor ) : SFMovieCreationParams
GetSFManager ( ) : SFManager
GetViewport ( int &ox, int &oy, int &width, int &height ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnPostRender ( ) : void
OnPreRender ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
CallPluginAtEndOfFrame ( ) : IEnumerator
GetFileInformation ( String name, long &length, IntPtr &pDataUnManaged ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PumpPluginRender ( ) : void
SF_SetKey ( String key ) : void
SF_Uninit ( ) : void
UnityRenderEvent ( int id ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CallPluginAtEndOfFrame() 보호된 메소드

protected CallPluginAtEndOfFrame ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

CreateMovieCreationParams() 공개 정적인 메소드

public static CreateMovieCreationParams ( string swfName ) : SFMovieCreationParams
swfName string
리턴 SFMovieCreationParams

CreateMovieCreationParams() 공개 메소드

public CreateMovieCreationParams ( string swfName, Byte swfBytes, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
swfName string
swfBytes Byte
bgColor UnityEngine.Color32
overrideBackgroundColor bool
리턴 SFMovieCreationParams

CreateMovieCreationParams() 공개 정적인 메소드

public static CreateMovieCreationParams ( string swfName, Color32 bgColor, bool overrideBackgroundColor ) : SFMovieCreationParams
swfName string
bgColor UnityEngine.Color32
overrideBackgroundColor bool
리턴 SFMovieCreationParams

CreateMovieCreationParams() 공개 정적인 메소드

public static CreateMovieCreationParams ( string swfName, byte bgAlpha ) : SFMovieCreationParams
swfName string
bgAlpha byte
리턴 SFMovieCreationParams

CreateRTTMovieCreationParams() 공개 정적인 메소드

public static CreateRTTMovieCreationParams ( string swfName, int RTToX, int RTToY, RenderTexture texture, Color32 clearColor ) : SFMovieCreationParams
swfName string
RTToX int
RTToY int
texture RenderTexture
clearColor UnityEngine.Color32
리턴 SFMovieCreationParams

GetFileInformation() 보호된 정적인 메소드

protected static GetFileInformation ( String name, long &length, IntPtr &pDataUnManaged ) : void
name String
length long
pDataUnManaged IntPtr
리턴 void

GetSFManager() 공개 메소드

public GetSFManager ( ) : SFManager
리턴 SFManager

GetViewport() 공개 정적인 메소드

public static GetViewport ( int &ox, int &oy, int &width, int &height ) : void
ox int
oy int
width int
height int
리턴 void

OnApplicationQuit() 공개 메소드

public OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnPostRender() 공개 메소드

public OnPostRender ( ) : void
리턴 void

OnPreRender() 공개 메소드

public OnPreRender ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

BackgroundColor 공개적으로 프로퍼티

public Color32,UnityEngine BackgroundColor
리턴 UnityEngine.Color32

GamePad 보호되어 있는 프로퍼티

protected SFGamepad, GamePad
리턴 SFGamepad,

GamepadConnected 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool GamepadConnected
리턴 bool

InitOnce 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static bool InitOnce
리턴 bool

InitParams 공개적으로 프로퍼티

public SFInitParams InitParams
리턴 SFInitParams

Initialized 공개적으로 프로퍼티

public bool Initialized
리턴 bool

LastMousePos 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2 LastMousePos
리턴 Vector2

RenderableTexture 공개적으로 프로퍼티

public RenderTexture RenderableTexture
리턴 RenderTexture

SFMgr 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static SFManager SFMgr
리턴 SFManager

UseBackgroundColor 공개적으로 프로퍼티

public bool UseBackgroundColor
리턴 bool

WhenToRender 공개적으로 프로퍼티

public RenderTime WhenToRender
리턴 RenderTime