C# Класс RoomOccluderVolume, Hellbound

Room occluder volume. The logic for a room volume which will help us occlude objects which aren't visable to the player. If hide is called on a room volume, each mesh renderer within that room who are children of the m_ParentsToLookThrough list will be deactivated and thus won't be rendered. Created by Simon Jonasson and Alexi Lindeman
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
m_ParentsToLookThrough List

Открытые методы

Метод Описание
Start ( ) : void
hide ( ) : void
show ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
hide_CR ( ) : IEnumerator
show_CR ( ) : IEnumerator

Описание методов

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

hide() публичный Метод

public hide ( ) : void
Результат void

show() публичный Метод

public show ( ) : void
Результат void

Описание свойств

m_ParentsToLookThrough публичное свойство

public List m_ParentsToLookThrough
Результат List