C# 클래스 RoomOccluderVolume, Hellbound

Room occluder volume. The logic for a room volume which will help us occlude objects which aren't visable to the player. If hide is called on a room volume, each mesh renderer within that room who are children of the m_ParentsToLookThrough list will be deactivated and thus won't be rendered. Created by Simon Jonasson and Alexi Lindeman
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_ParentsToLookThrough List

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
hide ( ) : void
show ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
hide_CR ( ) : IEnumerator
show_CR ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

hide() 공개 메소드

public hide ( ) : void
리턴 void

show() 공개 메소드

public show ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_ParentsToLookThrough 공개적으로 프로퍼티

public List m_ParentsToLookThrough
리턴 List