C# Класс PhotonHandler, SteelX

Internal Monobehaviour that allows Photon to run an Update loop.
Наследование: Photon.MonoBehaviour, IPhotonPeerListener
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
SP PhotonHandler,
updateInterval int
updateIntervalOnSerialize int

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
AppQuits bool
PingImplementation Type

Private Properties

Свойство Тип Описание
PingAvailableRegionsCoroutine IEnumerator

Открытые методы

Метод Описание
FallbackSendAckThread ( ) : bool
StartFallbackSendAckThread ( ) : void
StopFallbackSendAckThread ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
OnApplicationPause ( bool pause ) : void

Called by Unity when the application gets paused (e.g. on Android when in background).

Some versions of Unity will give false values for pause on Android (and possibly on other platforms). Sets a disconnect timer when PhotonNetwork.BackgroundTimeout > 0.001f.

OnApplicationQuit ( ) : void

Called by Unity when the application is closed. Disconnects.

OnCreatedRoom ( ) : void
OnDestroy ( ) : void

Called by Unity when the play mode ends. Used to cleanup.

OnJoinedRoom ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void

Called by Unity after a new level was loaded.

PingAvailableRegionsAndConnectToBest ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
PingAvailableRegionsCoroutine ( bool connectToBest ) : IEnumerator

Описание методов

Awake() защищенный Метод

protected Awake ( ) : void
Результат void

FallbackSendAckThread() публичный статический Метод

public static FallbackSendAckThread ( ) : bool
Результат bool

OnApplicationPause() защищенный Метод

Called by Unity when the application gets paused (e.g. on Android when in background).
Some versions of Unity will give false values for pause on Android (and possibly on other platforms). Sets a disconnect timer when PhotonNetwork.BackgroundTimeout > 0.001f.
protected OnApplicationPause ( bool pause ) : void
pause bool
Результат void

OnApplicationQuit() защищенный Метод

Called by Unity when the application is closed. Disconnects.
protected OnApplicationQuit ( ) : void
Результат void

OnCreatedRoom() защищенный Метод

protected OnCreatedRoom ( ) : void
Результат void

OnDestroy() защищенный Метод

Called by Unity when the play mode ends. Used to cleanup.
protected OnDestroy ( ) : void
Результат void

OnJoinedRoom() защищенный Метод

protected OnJoinedRoom ( ) : void
Результат void

OnLevelWasLoaded() защищенный Метод

Called by Unity after a new level was loaded.
protected OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
level int
Результат void

PingAvailableRegionsAndConnectToBest() защищенный статический Метод

protected static PingAvailableRegionsAndConnectToBest ( ) : void
Результат void

StartFallbackSendAckThread() публичный статический Метод

public static StartFallbackSendAckThread ( ) : void
Результат void

StopFallbackSendAckThread() публичный статический Метод

public static StopFallbackSendAckThread ( ) : void
Результат void

Update() защищенный Метод

protected Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

AppQuits защищенное статическое свойство

protected static bool AppQuits
Результат bool

PingImplementation защищенное статическое свойство

protected static Type PingImplementation
Результат Type

SP публичное статическое свойство

public static PhotonHandler, SP
Результат PhotonHandler,

updateInterval публичное свойство

public int updateInterval
Результат int

updateIntervalOnSerialize публичное свойство

public int updateIntervalOnSerialize
Результат int