C# 클래스 PhotonHandler, SteelX

Internal Monobehaviour that allows Photon to run an Update loop.
상속: Photon.MonoBehaviour, IPhotonPeerListener
파일 보기 프로젝트 열기: andysctu/SteelX 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
SP PhotonHandler,
updateInterval int
updateIntervalOnSerialize int

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AppQuits bool
PingImplementation Type

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
PingAvailableRegionsCoroutine IEnumerator

공개 메소드들

메소드 설명
FallbackSendAckThread ( ) : bool
StartFallbackSendAckThread ( ) : void
StopFallbackSendAckThread ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnApplicationPause ( bool pause ) : void

Called by Unity when the application gets paused (e.g. on Android when in background).

Some versions of Unity will give false values for pause on Android (and possibly on other platforms). Sets a disconnect timer when PhotonNetwork.BackgroundTimeout > 0.001f.

OnApplicationQuit ( ) : void

Called by Unity when the application is closed. Disconnects.

OnCreatedRoom ( ) : void
OnDestroy ( ) : void

Called by Unity when the play mode ends. Used to cleanup.

OnJoinedRoom ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void

Called by Unity after a new level was loaded.

PingAvailableRegionsAndConnectToBest ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PingAvailableRegionsCoroutine ( bool connectToBest ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

FallbackSendAckThread() 공개 정적인 메소드

public static FallbackSendAckThread ( ) : bool
리턴 bool

OnApplicationPause() 보호된 메소드

Called by Unity when the application gets paused (e.g. on Android when in background).
Some versions of Unity will give false values for pause on Android (and possibly on other platforms). Sets a disconnect timer when PhotonNetwork.BackgroundTimeout > 0.001f.
protected OnApplicationPause ( bool pause ) : void
pause bool
리턴 void

OnApplicationQuit() 보호된 메소드

Called by Unity when the application is closed. Disconnects.
protected OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

OnCreatedRoom() 보호된 메소드

protected OnCreatedRoom ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

Called by Unity when the play mode ends. Used to cleanup.
protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnJoinedRoom() 보호된 메소드

protected OnJoinedRoom ( ) : void
리턴 void

OnLevelWasLoaded() 보호된 메소드

Called by Unity after a new level was loaded.
protected OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
level int
리턴 void

PingAvailableRegionsAndConnectToBest() 보호된 정적인 메소드

protected static PingAvailableRegionsAndConnectToBest ( ) : void
리턴 void

StartFallbackSendAckThread() 공개 정적인 메소드

public static StartFallbackSendAckThread ( ) : void
리턴 void

StopFallbackSendAckThread() 공개 정적인 메소드

public static StopFallbackSendAckThread ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AppQuits 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static bool AppQuits
리턴 bool

PingImplementation 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static Type PingImplementation
리턴 Type

SP 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PhotonHandler, SP
리턴 PhotonHandler,

updateInterval 공개적으로 프로퍼티

public int updateInterval
리턴 int

updateIntervalOnSerialize 공개적으로 프로퍼티

public int updateIntervalOnSerialize
리턴 int